Производство в игре Золотой Клон полный обзор всех производственных цепочек

Изображение

Производство в «Золотом Клоне» – это процесс создания ресурсов путем извлечения, обработки и переработки. Он занимает время, но зачастую оказывается достаточно прибыльным. Для удобства все ресурсы делятся на три категории: первичные (добытые «как есть»), вторичные (полученные переработкой первичных) и третичные (строительные материалы). 

К первичным относятся древесина, злаковые, камень и руда; ко вторичным – мука, комбикорм, обработанные дерево, камень и железо. К третичным – строительные материалы. Для новичка важно понимать: ничего «бесплатно и без оборудования» не добывается. Даже условный песок с глиной извлекаются на коллективных разработках, где для получения потребуется сначала потратить выносливость. Все прочее – и тем более.

Что именно из себя представляет производство в Золотом Клоне

Формационно производство в «Золотом Клоне» – это процесс преобразования первичных ресурсов во вторичные, а затем – в третичные. На выходе получаются готовые товары. Чисто технически, заниматься им может любой клон. Бродяги (стартовый статус, выдается после регистрации в игре), например, работают подсобными рабочими на государственных предприятиях. Купцы же открывают ювелирные мастерские – понятно, зачем и с какой целью. Дальше – по аналогии. 

Для запуска самого производства необходимы:

• Ресурсы – собственно, само сырье для переработки.

• Здания – производственные объекты (это всякие лесопилки, мельницы и цеха).

• Инструменты – без них не получится ничего изготовить.

• Выносливость – каждый рабочий день расходует 1 единицу выносливости. Нет ее – нет и работы.

• Знания – профессиональные навыки для повышения эффективности.

Сама же производственная цепочка включает несколько этапов:

  1. Добыча сырья – то есть получение первичных ресурсов.
  2. Переработка – превращение сырья во вторичные ресурсы. 
  3. Производство – создание готовой продукции. 
  4. Использование/продажа – конечная реализация продукта тем или иным путем. 

Как работает производство и производственная система в Золотом Клоне

По иерархическому принципу. Здесь предусмотрено четкое деление ресурсов на уровни и определена последовательность их преобразования.

 Сырье (первичные ресурсы) Первичные ресурсы – основа основ

К ним относятся камень, дерево, руда и злаковые. Это самая база, поскольку они имеют очень широкое применение в различных игровых блоках. Добываются в поселениях: на лесопилке, каменоломне, руднике и мельнице.

Переработка (вторичные ресурсы)

В княжествах и поселениях доступна переработка первичных ресурсов в обработанное дерево, камень и железо, а злаковых – в муку или комбикорм. Вторичные ресурсы используются для создания более сложных продуктов. 

Как следствие – имеют и сравнительно более высокую ценность, чем все те же первичные.

Промежуточные материалы (третичные ресурсы)

Владельцы княжеств и поселений могут производить третичные ресурсы. Всего их двенадцать, и это всегда строительные материалы: брус, фундаментные блоки, облицовочные плиты, кирпич, арматура и другие.

Третичка – самый верх ресурсной «пирамиды». На ней, по сути, держится и весь строительный цикл: без нее не возвести зданий высокого уровня, не построить чудес света и/или великих построек. Даже отремонтировать дома, начиная с их 4-го уровня, не получится.

Важно: Бутылки, крышки и цемент третичными не являются. Это продукция промышленных фабрик, работающих в других цепочках.

Готовая продукция

Готовая продукция – это про еду и напитки (мясо, яйца, квас), стройматериалы, ювелирные изделия, оружие с боеприпасами и удобрения. 

Она (в зависимости от конкретного айтема) используется для:

• питания и снаряжения клонов; • строительства/ремонта зданий;

• кормления животных;

• продажи на внутриигровом рынке.

Какие виды производств существуют

Их в игре несколько. Разберем каждое.

Деревообработка

На лесопилках добывается древесина – по 0,5 единицы в день на подсобного рабочего. Связанные с ней пиломатериалы (брус, обрезная доска, монтажная рейка и вагонка) получают уже из обработанной древесины – на заводе третичного ресурса. Древесина как таковая используется повсеместно – от строительства домов до создания мебели и ремонта производственных зданий. Ресурс очень востребованный. 

Металлургия

Металлургический цех перерабатывает железо, чтобы его можно было использовать для крафта инструментов, оружия и строительных конструкций. Работники цеха – подмастерья, мастера, руководители и управляющие.

Важно: В металлургии действуют премии, формируемые из расчета 30% средств, потраченных на изготовление боеприпасов, и 10% комиссии с биржи вооружения.

Строительство

Строительство – направление, включающее возведение домов, производственных зданий, княжеств и чудес света (наряду с великими постройками). Для него используются и первичные, и вторичные, и третичные ресурсы.

Важно: Все дома, начиная с первого уровня, требуют периодического ремонта каждые 30 суток. Для этого задействуются первичные и третичные ресурсы, но конкретный «набор» всегда зависит от уровня. Дома 1-3 уровней ремонтируются в основном первичными – водой, древесиной и камнем, а начиная с четвертого уровня в ход идут уже третичные: брус, обрезная доска, облицовочная плита, кирпич и арматура. Плюс в любой ремонт априори закладывается купон выносливости.

У строительства есть еще и «подблок» в лице производства стройматериалов. Он включает изготовление цемента, кирпича, облицовочных плит и арматуры.

Сельскохозяйственная переработка

Основа сельскохозяйственной переработки – мукомольная мельница. Она перерабатывает злаковые в муку и комбикорм. Первая используется для выпечки и производства продуктов питания, второй – для кормления животных. Работа на частной мельнице доступна начиная со статуса «крестьянин», поскольку туда устраиваются косарями. На государственной мельнице могут работать в том числе и бродяги.

Животноводство

Разведение животных позволяет получать мясо, молоко, яйца и навоз для удобрений.

В игре представлены:

• Коровы и быки – дают мясо, молоко, навоз.

• Свиньи – дают свинину, бекон, навоз.

• Куры – дают яйца, курятину, помет.

• Павлины – несут жемчуг, простые яйца, в том числе золотые и серебряные. В основном приобретаются для получения драгоценных яиц. Очень дорогие. 

• Драконы – элитное разведение, крайне дорогие. После 30-го дня начинают приносить золото. Здесь, как и в случае со строительством, есть свой подблок. Называется «Пищевым производством» и включает в себя:

• Квасоварню – производство кваса из хлеба, бутылок и крышек. Лимит – 10 000 бутылок в сутки. За каждую – порядка 0,07 золота.

Цех растительного масла – переработка льна в льняное масло. Лимит – 3 ящика (21 бутылка) в сутки. Для производства нужны лён, бутылки и крышки.

• Мясную фабрику – разделка туш животных. Забойщики и мясники работают со сдельной оплатой, бригадиры и управляющие – на постоянных окладах.

Другие производственные направления

Помимо основных, в игре есть и другие направления – не менее важные:

• Химические лаборатории – нужны для добычи хрома и никеля. Лицензия стоит 7 золотых на 730 дней. Каждая лаборатория производит 1 элемент в сутки.

• Ювелирные мастерские – нужны для изготовления украшений из драгоценных камней и золота. Работать здесь можно со статуса «крестьянин», но открыть собственную мастерскую только с купца.

• Фабрики огранки – отвечают за обработку драгоценных камней. Для работы здесь требуется обучение ювелирному делу (цена – 3 золотых).

• Стекольные мастерские – нужны для производства бутылок (из песка).

Немного о производственных цепочках

Цепочка – это последовательность шагов, где продукт одного этапа становится сырьем для следующего. Вариаций может быть несколько – приведем несколько примеров для наглядности: 

• Деревообработка: древесина > обработанное дерево > брус > строительство.

• Пищевая цепочка: злаковые > мука > хлеб > квасоварня > квас.

• Животноводческая цепочка: злаковые > комбикорм > скот > мясная фабрика > мясо.

• Металлургия: железо > обработанное железо > крышки > квасоварня. Принцип в каждой цепочке один и тот же – различаются лишь ресурсы. 

И чем длиннее путь, тем больше потенциальная прибыль на разнице цен.

Что производить в Золотом Клоне и как на этом заработать 

Через стратегии. Простые и сложные. Продажа сырья, например, – это одинаково просто и надежно. Но маржа мала, а потому вариант подойдет скорее только для старта. А вот условная переработка уже смотрится куда интереснее. Она чем-то даже похожа на трейдинг из жизни: скупили дешево, переработали, продали подороже. Есть еще и стратегии, заточенные под какие-то конкретные (обычно редкие) ресурсы для производства. Взять все тот же хром или никель. С ними профитно заходить на «Анклав», потому как там государство выкупает их по номиналу, а рынок сам по себе платит больше.

Важно: Дефицит – всегда друг. Вне зависимости от выбранной стратегии. 

Самый верх – драконы, нефть и великие постройки. Их владельцы, по сути, и формируют рынок, на котором торгуют все остальные игроки. Время от времени полезно посматривать, чем они занимаются (читая все тот же форум, например), но пытаться прыгнуть выше головы не стоит. Это просто нецелесообразно: такие люди находятся в игре едва ли не десятилетия.

Существуют ли какие-то конкретные стратегии?

Да. И их много. Каждый игрок, по сути, волен придумать что-то свое. Но, конечно, есть и ходовые стратегии – те, что пользуются популярностью по тем или иным причинам. Одна из таких – раш по цепочке сырья в княжестве: постройка поместья, деревни, десяти дочерних поместий и, наконец, города. Причем настолько быстро, насколько это возможно. Тут, при грамотной настройке (и при должном везении), возврат процента с выкупа вполне может доходить до 20-30%.

Это само по себе немало, так еще и обеспечивается постоянный приток сырья с околонулевой зависимостью от рынка. Однако для той самой «грамотной настройки» понадобятся десятки крестьян, постоянные ремонты и титаническое терпение. И подобных стратегий – десятки. Выше – лишь один пример. 

Для наглядности приведем второй: Забой крупного рогатого скота идет на 60-61-й день, а цена бычка – порядка четырех золотых. Кормить скот молоком невыгодно: за все те же 60 с небольшим дней на быка уходит эквивалент 12,1 золота, тогда как комбикорма – всего 2,2 золота. Разница колоссальная, поэтому выгоднее выстраивать все вокруг комбикорма.

Отдельная история – куры. Они окупаются только от шестидесяти голов (третий уровень курятника вмещает ровно 60 кур), при этом смысл есть держать не меньше сотни (пятый уровень курятника – уже 100 голов). Также куры подвержены болезням со смертностью вплоть до 15% в день, поэтому всегда есть смысл держать под рукой «Эликсир куриного здоровья». Яйца же торгуются примерно по 0,008 за штуку и дают хоть и небольшой, но стабильный доход. 

Важно: Даже если определитесь с конкретной стратегией, не зацикливайтесь только на ней. Рабочий вариант – держать рядом два-три направления, чтобы падение цены на одном не обнуляло весь бюджет. Своего рода диверсификация. Скажем, сочетание переработки, кур и найма переживет волатильность рынка куда лучше одного условного завода.

Покупать или производить – что выгоднее? 

Покупка требует не так уж много капитала на старте и дает мгновенный результат. Звучит круто, но только вот она полностью зависит от ситуации на рынке. Свое же производство – это диаметрально противоположная история. Капитал тут потребуется серьезный, а окупаемость займет время: дни, а в ряде случаев – недели и даже месяцы. Зато зависимость от рынка окажется минимальной. Вывод напрашивается сам: на старте покупать почти всегда выгоднее, а свое производство оправдано, когда (и если) вы уже уверенно читаете рынок и готовы вкладываться – надолго и основательно.

Типичные ошибки новичков

Ошибки – это естественно. Но их, конечно, по возможности стоит избегать. У новичков чаще всего происходит так, что они совершают +- одни и те же просчеты.

Какие именно – ниже:

• Покупают ненужные постройки – возводят предприятия без четкого понимания, зачем они нужны и кто на них будет работать.

• Не считают себестоимость – продают продукт, не посчитав предварительно сырье, еду, инструменты и ремонт. Как следствие – уходят в убыток.

• Игнорируют спрос – производить то, что рынок не покупает, – гарантированный убыток.

• Вкладывают все в одно направление – даже одна мало-мальская ошибка может оставить без существенной доли капитала. Логика та же, что и с диверсификацией инвестиций в реальной жизни: никогда нельзя хранить все активы в одном месте.

• Покупают животных сходу и на глаз – если брать животных без разбора, можно нарваться на старых и/или больных кур. Держать таких – дело очевидно убыточное.

Советы для уже освоившихся

Ошибки, естественно, совершают не только новички. 

Опытные игроки тоже их делают, просто выглядят они несколько иначе, да и несут в себе другие смыслы. Здесь конкретный перечень будет привести сложно: уж слишком просчеты разнятся. Зато вполне можно дать пару-тройку советов. Какие-то из них окажутся известными для постоянных игроков, а какие-то будут в новинку.

Молодые клоны = (почти) бесплатная сила

Клоны младше 365 дней не тратят суточную выносливость, так что их, если есть возможность, лучше держать на наиболее затратных должностях: фабрика огранки, ювелирная мастерская, стройки и госпредприятия. Так вы сэкономите ресурсы и заодно прокачаете клона.

Маржа определяется уровнем инфраструктуры, а не наоборот

Перерабатывать в «низком» поселении – терять чуть ли не 40% сырья: деревня предлагает коэффициент 1,67 к 1, город – 1,25 к 1, и только мегаполис работает 1 к 1. Иначе говоря, маржа напрямую привязана к уровню поселения: одно и то же производство в деревне и в условном мегаполисе даст кардинально разную прибыль при одинаковой цене на бирже. 

Поэтому, прежде чем разворачивать переработку, есть смысл сначала задуматься о том, где она в принципе будет вестись.

Всегда рассматривайте биржу как резервный канал

Если производство уходит в минус, маржа должна «переместиться» на биржу. Довыставляйте ордера заранее (учитывайте, что они исполняются строго в порядке создания и являются бессрочными). В условиях дефицита сырья зарабатывать целесообразно на хранении и перепродаже, но никак не на добыче. 

Часто задаваемые вопросы попроизводству товаров в игре (FAQ)

Как начать заниматься производством без вложений?

С найма.

Лесопилка, каменоломня и мельница – государственные предприятия, куда бродяга может устроиться подсобным рабочим. Такая работа даст первые золотые и первый опыт, а еще позволит поглубже изучить основные механики игры.

Что производить для заработка и какие ресурсы в игре самые востребованные?

Тяжело сказать однозначно, поскольку в «Золотом Клоне» живой рынок. Однозначно хорош спрос держится на муке и продукции заводов – бутылках, крышках, цементе. Все они участвуют в большинстве производственных цепочек. Что до первички, то там обычно всегда в ходу дерево. А вот условное железо/камень – как повезет: спрос зависит от строительного цикла в княжествах.

Что выгоднее: покупать или производить самому?

 На старте почти всегда выгоднее покупать. Это дешево, быстро и минимально рискованно. Собственное производство же затребует адекватного стартового капитала. Также придется мириться и с периодом «окупания», который займет от дней до месяцев. С другой стороны, на длинных цепочках маржа куда больше, да и на волатильность рынка не понадобится обращать такого же внимания. Вообще есть золотое (и негласное) правило в коммьюнити: переходить на свои постройки стоит тогда и только тогда, когда вы уверенно читаете рынок, понимаете себестоимость каждой позиции и готовы к долгосрочным вложениям.

Стоит ли вкладываться в драконов и павлинов?

Скорее да, чем нет, но такой вопрос в принципе ставить не совсем верно. Они профитны (если сильно повезет) – тут спору нет. Только вот дойти до них – огромный труд, на который придется не одну сотню человекочасов. Что драконы, что павлины – одинаково элитное и дорогое направление, рассчитанное на игроков, которые уже, по сути, построили свою империю.

Как часто нужно ремонтировать здания и чем это вообще делается?

Все дома, начиная с первого уровня, требуют периодического ремонта. Если пробежаться по конкретным цифрам, то это каждые 30 дней. Для него нужны первичные и третичные ресурсы. Точный их «набор» зависит от уровня здания: чем он выше, тем дороже и разнообразнее потребуется состав. Ну и еще уточним, что ремонт – это сама по себе обязательная статья расходов, а не какой-то плюсик, чтобы что-то работало лучше.

Где взять первую первичку без покупки? Поработать на лесопилках, каменоломнях и мельницах. Со временем можно перейти на собственные хутора с полями и предприятиями, но для этого нужны капитал и прокачка. До тех пор разумнее комбинировать дары с аккуратными закупками на бирже (в моменты просадок).

Стоит ли заниматься животноводством?

Животноводство – далеко не самый плохой вариант. Даже можно сказать, что хороший, если минусовать подводные камни. Например, тот факт, что крупный рогатый скот забивается на 60-61 день. Также нужно отдавать себе отчет, что кормить животных будет чем-то выгодно, а чем-то – нет. Если делать это условным молоком, на все того же бычка (до его забоя) уйдет суммарно порядка ~12 золотых. И это притом, что покупается он изначально за ~4 золотых. А если предпочесть молоку комбикорм, то всего порядка 2 золотых. С курами же все и того проще: курятник уже окупается от 60 голов, а оптимально держать сотню – яйца торгуются примерно по 0,008 и дают хоть и небольшой, но стабильный доход. Единственный нюанс: куры часто болеют, так что не пренебрегайте «Эликсиром куриного здоровья».

Где лучше строить свои поселения?

Точно не в имперских землях. Лучше априори выбирать развитое княжество, потому как там действуют бонусы от чудес, а еще помогают соседи (как правило).

Что такое статус клона?

Статус определяет, какие производства и должности доступны клону. Начальный статус (бродяга) может работать подсобным на госпредприятиях. Дальше – ремесленник, для которого открываются полноценные оплачиваемые должности на госпредприятиях, а затем – крестьянин. Ему доступны сельское хозяйство и работа на мельнице. Потом – купец и его довольно профитные ювелирные мастерские.

Многие игроки говорят про колодцы – выгодны ли они вообще?

Вполне: каждый колодец выдает 10 ведер воды в сутки. На «Анклаве», например, вода – это дефицит. Она стабильно дорожает, а потому колодец там окупится быстро.

Зачем нужны удобрения и что они вообще из себя представляют?

Удобрения вносятся на поля для повышения урожайности. Производятся они из навоза. Их разновидностей в игре несколько: «Куриный бриз», «Свиной бриз», «Коровий бриз» и «Драконий бриз».

Подытожим – выгодно ли производство в «Золотом Клоне»?

Да, выгодно. Но с оговорками. Производство – полноценная (и глубокая) система. Прибыль здесь зависит от множества факторов. Например, от всей той же реализации по части направления: можно вложиться в деревообработку или животноводство – и все равно уйти в минус, если цепочка будет выстроена криво.

Какое производство выбрать новичку?

Тут совет простой: не замахивайтесь сразу на что-то крупной, дорогое и/или сложное. Начинайте с понятного и доступного. Это, например, госпредприятия, а также переработка злаковых и базовая деревообработка. Освойтесь в механиках, разберитесь в себестоимости и прочувствуйте рынок. А уже потом, шаг за шагом, масштабируйтесь.

21:14
9
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.