Клоновод
Анкета
Предпочтения
Контакты
О себе
Клоновод 1 месяц назад #
Если посчитать не по ощущениям, а по математике, мысль во многом подтверждается: часть навыков скорее меняет характер боя, чем реально усиливает клона.
У снайперской винтовки средний урон одного попадания: (35 + 60) / 2 = 47,5
При базовой точности оружия 25% без других поправок математическое ожидание урона на один выстрел: 47,5 × 0,25 = 11,875
За 15 патронов это около 178 единиц потенциального ожидаемого урона до учёта ЗВД противника, защиты и прочих модификаторов. Официальная документация подтверждает характеристики винтовки 35–60, 15 патронов и базовую точность 25%.
Самое интересное — как игра считает бонусы навыков. В документации сказано, что процентный бонус применяется к результирующему значению. Приведён пример: 30% точности клона + 25% винтовки = 55%, затем Снайпер +10% превращает это в 60,5%, а не в 65%.
Отсюда получается очень показательная математика:
| Навык | Что происходит | Математический эффект |
|---|---|---|
| Без навыка | точность ×1,00; урон ×1,00 | 1,000 |
| Снайпер | точность ×1,10; урон ×0,90 | 0,990 |
| Маньяк | точность ×0,90; урон ×1,10 | 0,990 |
| Болезный | точность врага ×0,80; его урон ×1,10 | 0,880 входящего урона |
| Мастер рукопашного | −10% рукопашного урона, но −5% своей точности стрельбы | ситуативно |
| Камикадзе | +10% своего урона, +10% входящего + игнор защиты | очень агрессивно |
| Первая помощь | +3 HP в конце каждого раунда | чистый бонус |
То есть Снайпер действительно почти ничего не прибавляет к среднему ожидаемому урону: 1,10 × 0,90 = 0,99
Теоретически это даже примерно −1% математического ожидания урона. Он просто делает стрельбу более стабильной: попаданий больше, но каждое слабее. Маньяк делает противоположное — попаданий меньше, но они сильнее — и математически получается почти то же самое.
А вот Болезный оказался интереснее, чем я раньше думал. Он уменьшает точность противника на 20%, но увеличивает получаемый при попадании урон на 10%. Получаем: 0,80 × 1,10 = 0,88
То есть при прочих равных ожидаемый входящий урон уменьшается примерно на 12%. Это уже настоящий математический плюс, хотя отдельное удачное попадание противника будет больнее.
И здесь Самурайский плащ делает конструкцию ещё интереснее. Если условно взять середину его диапазона защиты, то от солевого выстрела это около 55% снижения, а от холодного оружия около 25%. Болезный не отменяет эту защиту — он прежде всего снижает вероятность самого попадания. Поэтому сочетание плащ + Болезный выглядит логичным для бойца на выживаемость.
С Мастером рукопашного боя надо гораздо осторожнее. Против катанщика он хорош: ещё −10% входящего рукопашного урона. Но одновременно забирает 5% точности стрельбы. Для клона со снайперской винтовкой получается, что мы постоянно ухудшаем главное оружие ради защиты только от одного типа противника.
Камикадзе можно вообще убрать из основной сборки. Да, +10% урона и игнорирование защиты выглядят красиво, но клон получает на 10% больше урона. У нас уже есть Самурайский плащ и пять эликсиров — вся конструкци фактически построена на том, чтобы пережить противника. Камикадзе работает против этой идеи.
С Адреналином похожая проблема. Максимальный бонус точности появляется при 10 HP, но получаемые травмы увеличиваются на 10%. А разгрузочный жилет как раз старается не дать нам долго находиться на очень низком здоровье. Получается потенциальный конфликт: чтобы Адреналин работал максимально хорошо, клон должен быть почти при смерти, а жилет пытается его из этого состояния вывести.
И совершенно отдельно стоит Первая помощь. Здесь предположение полностью разделяю: это практически чистое усиление. Три здоровья в конце каждого раунда, максимум до 100 за бой, без штрафа к точности или урону. Единственная цена — требование 3200 ЗВД, хирургическое образование и невозможность одновременно использовать Последний шанс.
Если продолжить именно математически, то идея не перегружать бойца навыками выглядит всё сильнее.
Берём нашу базу: снайперская винтовка даёт 35–60 урона, 15 патронов, базовую точность 25%. Средний урон попадания — 47,5. Без учёта ЗВД и защиты среднее ожидание на выстрел: 47,5 × 0,25 = 11,875, а за 15 патронов — около 178 ожидаемого урона.
Теперь по навыкам. Снайпер даёт +10% к итоговой точности и −10% урона. Если грубо смотреть на произведение этих множителей, получаем 1,10 × 0,90 = 0,99. То есть средний урон почти не растёт; навык в основном уменьшает разброс — чаще попадаешь, слабее бьёшь. Маньяк симметричен: 0,90 × 1,10 = 0,99. Для нашей цели оба выглядят скорее как изменение стиля боя, чем усиление.
Громила и Каратист при холодном оружии дают ещё более показательный результат: 1,15 × 0,85 = 0,9775. То есть примерно −2,25% к математическому ожиданию урона, если смотреть только на точность × урон. Они тоже в основном перераспределяют риск: Громила — реже, но больнее; Каратист — чаще, но слабее.
А вот Болезный математически действительно интересен. Он режет точность противника на 20%, но если противник попал, увеличивает полученный урон на 10%. В простейшей модели ожидаемый входящий урон меняется как 0,8 × 1,1 = 0,88. То есть примерно −12% ожидаемого входящего урона. Это уже не просто перераспределение вероятностей, а потенциальный чистый плюс.
Теперь добавляем Самурайский кожаный плащ. Официально он поглощает 10–40% урона холодного оружия, 10–50% обычного огнестрельного и 30–80% соляного. Если для грубой модели взять середину диапазона, получаем 25%, 30% и 55% поглощения соответственно.
Тогда против катаны сочетание плащ + Болезный даёт примерно 0,88 × 0,75 = 0,66. То есть в среднем может оставаться около 66% исходного ожидаемого рукопашного урона — грубо порядка 34% снижения относительно полностью незащищённого клона. Против соляного выстрела по той же упрощённой модели: 0,88 × 0,45 ≈ 0,396, то есть остаётся около 40% исходного ожидаемого урона. Это уже очень сильная защитная связка, хотя реальное поглощение плаща рандомно в указанных диапазонах.
Мастер рукопашного боя ещё на 10% уменьшает рукопашный урон, но постоянно отнимает 5% точности стрельбы. Против чистого катанщика сочетание теоретически становится сильнее: 0,88 × 0,75 × 0,90 ≈ 0,594, то есть порядка 41% снижения ожидаемого рукопашного урона относительно отсутствия всех трёх защитных факторов. Но ценой постоянного ухудшения винтовки. Поэтому я считаю его не базовым навыком, а контр-навыком именно против катаны.
Камикадзе для нашей концепции выглядит хуже. Он даёт +10% урона и игнорирует защиту, но одновременно увеличивает входящий урон на 10%. Это навык для короткого агрессивного боя. А у нас Самурайский плащ, пять эликсиров и Первая помощь — вся экипировка направлена на то, чтобы переживать серии атак. Камикадзе работает против этой идеи.
Адреналин может дать до +25% точности при 10 HP, но входящие травмы увеличиваются на 10%. И тут возникает конфликт с жилетом: эликсиры автоматически пытаются сработать именно при падении здоровья ниже 10. То есть состояние, в котором Адреналин максимально силён, жилет старается немедленно прекратить.
У жилета, кстати, очень большая случайность: вероятности бутылок 80%, 70%, 60%, 50%, 40%. Если считать вероятность того, что все пять подряд успешно сработают, это всего 0,8×0,7×0,6×0,5×0,4 = 6,72%. Поэтому строить сборку так, будто клон гарантированно получит все пять лечений, нельзя.
И здесь Первая помощь выглядит особенно хорошо: +3 HP в конце каждого раунда, без штрафа к точности, урону или защите. За 5 раундов это уже 15 HP, за 10 — 30 HP, если бой столько продолжается и есть что восстанавливать. Это стабильное лечение в дополнение к случайному жилету.
Моя оптимальная базовая сборка:
Для основного универсального турнирного бойца я бы сейчас выбрал всего:
Первая помощь + Болезный.
И оставил: Снайперская винтовка + катана как запасное оружие + Самурайский плащ + жилет с 5 эликсирами.
Почему именно так: мы не режем собственную точность и урон; Болезный математически снижает ожидаемый входящий урон примерно на 12%; плащ дополнительно режет фактически прошедшие повреждения; Первая помощь даёт стабильное лечение; жилет остаётся дополнительной случайной страховкой.
Для отдельного боя против клона только с катаной я бы протестировал третий навык — Мастер рукопашного боя. То есть специальная анти-катана сборка:
Болезный + Первая помощь + Мастер рукопашного боя.
Но её я бы не держал постоянно из-за −5% точности стрельбы.
А Снайпера, Маньяка, Камикадзе и Адреналин я бы пока убрал из базовой сборки. Не потому, что они бесполезны вообще, а потому что для нашей конкретной конфигурации их штрафы съедают слишком большую часть бонуса.
Математический разбор: катана против снайперской винтовки
Возьмём известные нам базовые характеристики оружия.
Снайперская винтовка
Урон: 35–60
Количество патронов: 15
Базовая точность: 25%
Средний урон одного успешного попадания:
(35 + 60) / 2 = 47,5
Теперь учитываем базовую точность 25%:
47,5 × 0,25 = 11,875
Получается, что базовое математическое ожидание урона снайперской винтовки составляет примерно 11,88 единицы за одну попытку атаки.
Катана
Урон: 45–75
Базовая точность: 15%
Средний урон успешного удара:
(45 + 75) / 2 = 60
Учитываем базовую точность:
60 × 0,15 = 9
Базовое математическое ожидание катаны составляет 9 единиц урона за одну попытку атаки.
Первое сравнение
Снайперская винтовка: 11,88
Катана: 9,00
Без учёта защиты, навыков, ЗВД, ВИ и других игровых факторов снайперская винтовка имеет примерно на 32% более высокое математическое ожидание урона за атаку.
Но у катаны есть важное преимущество — сила отдельного попадания.
Среднее попадание винтовки: 47,5
Среднее попадание катаны: 60
Максимальный урон винтовки: 60
Максимальный урон катаны: 75
Поэтому катана менее стабильна из-за низкой точности, зато успешное попадание значительно опаснее.
Добавляем Самурайский плащПо нашим данным Самурайский плащ снижает получаемый урон:
от холодного оружия — на 10–40%
от соляного выстрела — на 30–80%
Для ориентировочного математического расчёта возьмём середину каждого диапазона.
Для катаны среднее снижение урона:
(10 + 40) / 2 = 25%
Для соляного выстрела:
(30 + 80) / 2 = 55%
Катана против Самурайского плаща
Средний удар катаны — 60.
После среднего снижения урона на 25%:
60 × 0,75 = 45
Учитываем точность 15%:
45 × 0,15 = 6,75
Ожидаемый урон катаны против Самурайского плаща — примерно 6,75 за атаку.
Снайперская винтовка против Самурайского плаща
Средний урон — 47,5.
Средняя защита от соляного выстрела — 55%.
47,5 × 0,45 = 21,375
Учитываем точность 25%:
21,375 × 0,25 = 5,34
Ожидаемый урон винтовки против Самурайского плаща — примерно 5,34 за атаку.
Получается интересная картина:
| Показатель | Катана | Снайперская винтовка |
|---|---|---|
| Средний урон при попадании | 60 | 47,5 |
| Базовая точность | 15% | 25% |
| Базовое ожидание урона | 9,00 | 11,88 |
| Средняя защита плаща | 25% | 55% |
| Ожидание после плаща | 6,75 | 5,34 |
До появления Самурайского плаща математически впереди винтовка.
После появления Самурайского плаща ситуация переворачивается: катана получает преимущество примерно в 26% по ожидаемому урону.
6,75 / 5,34 = примерно 1,26
Причина проста: Самурайский плащ значительно сильнее защищает от соляного выстрела, чем от холодного оружия.
Теперь добавляем Болезного
Здесь нам нужно особенно внимательно смотреть на точную механику навыка.
В нашей текущей расчётной модели мы рассматриваем вариант, при котором Болезный снижает результативную точность противника на 20%, одновременно увеличивая получаемый урон на 10%.
Для катаны исходная точность составляет 15%.
После уменьшения на 20%:
15% × 0,8 = 12%
Средний урон катаны составляет 60.
После увеличения получаемого урона на 10%:
60 × 1,1 = 66
Теперь считаем математическое ожидание без плаща:
66 × 0,12 = 7,92
Без Болезного было:
60 × 0,15 = 9
Получается:
Без Болезного — 9
С Болезным — 7,92
То есть в этой модели математическое ожидание входящего урона уменьшается примерно на 12%.
Болезный + Самурайский плащ против катаныТеперь объединяем оба защитных механизма.
Средний удар катаны после штрафа Болезного:
60 × 1,1 = 66
Среднее снижение урона Самурайским плащом — 25%.
66 × 0,75 = 49,5
Точность катаны после «Болезного» — 12%.
49,5 × 0,12 = 5,94
Итого получаем:
Обычная катана против незащищённой цели — 9,00 ожидаемого урона
Катана против Самурайского плаща — 6,75
Катана против Самурайского плаща + Болезный — 5,94
То есть сочетание плаща и «Болезного» математически выглядит интересно.
Но есть важный нюанс.
Болезный увеличивает разброс результатов
Катана и без того является довольно случайным оружием из-за базовой точности всего 15%.
С Болезным в нашей модели она попадает ещё реже — условно 12%.
Но если попадание всё-таки произошло, оно становится сильнее.
Средний исходный удар:
60
С учётом +10%:
66
До срабатывания защиты плаща.
Поэтому может получиться бой, в котором катанщик несколько раз подряд промахнётся и практически ничего не сможет сделать.
А в другом бою катана удачно попадёт и сразу снимет большую часть здоровья.
Что это означает для нашей сборкиИменно поэтому мне всё больше нравится идея сначала испытать довольно простую комбинацию:
Первая помощь + Болезный + Самурайский плащ + разгрузочный жилет с пятью эликсирами.
Здесь мы не пытаемся навесить на бойца максимальное количество боевых навыков.
Логика другая:
Болезный уменьшает вероятность успешной атаки противника.
Самурайский плащ уменьшает урон тех атак, которые всё-таки прошли.
Первая помощь даёт дополнительное восстановление здоровья.
Разгрузочный жилет даёт ещё несколько потенциальных восстановлений здоровья, хотя здесь уже присутствует дополнительный рандом.
А снайперская винтовка продолжает работать со своими базовыми характеристиками без необходимости нагружать бойца навыками, которые одновременно что-то дают и что-то отнимают.
Но важная оговорка
Все значения 5,34 / 5,94 / 6,75 / 7,92 — это упрощённая математическая модель, а не гарантированный игровой урон.