Деревня в игре Золотой Клон развития предприятия доходы и переход в Город

Изображение

Что такое Деревня в Золотом Клоне

Деревня — второй уровень развития административной единицы после Поместья.

Полная цепочка градостроительства выглядит следующим образом:

Поместье → Деревня → Город → Мегаполис.

На первый взгляд Деревня может показаться просто улучшенным Поместьем. На практике переход на этот уровень существенно меняет возможности хозяйства.

Главных отличий два.

Во-первых, максимальное количество работников производственных предприятий увеличивается с 40 до 125.

Во-вторых, начиная именно с Деревни становится доступна переработка первичных ресурсов во вторичные.

Кроме того, Деревня уже может иметь непосредственно подчинённые Поместья. А для дальнейшего перехода в Город потребуется создать целую сеть таких поселений.

Поэтому Деревню можно считать первым уровнем, на котором отдельное поселение начинает превращаться в настоящий производственный центр.

Как получить Деревню

Отдельно построить сразу Деревню нельзя.

Сначала игрок создаёт Поместье, после чего выполняет требования для повышения его уровня.

Для перехода Поместье → Деревня необходимы:

УсловиеТребование
Статус владельцаБуржуа или выше
Населениеот 50 жителей
Производственные предприятиявсе до IV уровня
Чёрный жемчуг20 000
Золотые яйца4
Серебряные яйца8
Рассудительность50
Харизма50

При повышении уровня 50 единиц Рассудительности и 50 единиц Харизмы расходуются.

Таким образом, к развитию Деревни желательно готовиться заранее. Недостаточно просто накопить необходимые ресурсы — потребуется население и полностью развитая производственная база Поместья.

Зачем нужны 50 жителей

Одно из обязательных условий получения Деревни — население не менее 50 жителей.

Именно поэтому недвижимость является важной частью градостроительства.

На территории поселения располагаются дома, в которых живут клоны. Чем активнее развивается недвижимость и заселяется территория, тем проще выполнять требования дальнейшего развития АЕ. Официальная справка также связывает увеличение населения с производственным потенциалом поселения.

Получается цепочка:

недвижимость → жители → население → развитие АЕ.

Но после получения Деревни население становится ещё важнее: для следующего повышения понадобится уже 500 жителей.

Что меняется после получения Деревни

Переход с Поместья на Деревню имеет гораздо больший экономический смысл, чем простая смена статуса поселения.

Деревня получает три особенно важных преимущества:

1. Больше рабочих мест.

Производственную базу можно значительно расширить.

2. Переработка ресурсов.

Появляется возможность превращать собственные первичные ресурсы во вторичные.

3. Дочерние Поместья.

Начинается построение собственной иерархии административных единиц.

Именно третий пункт особенно важен для долгосрочного градостроительства, потому что для получения Города понадобятся 10 непосредственно подчинённых Поместий.

Производство первичных ресурсов в Деревне

Как и в Поместье, здесь работают четыре основных добывающих предприятия:

ПредприятиеПроизводит
ЛесопилкаДревесину
КаменоломняКамень
МельницаЗлаковые
РудникЖелезо

Главное отличие заключается в масштабе.

Максимальное количество работников составляет:

Уровень АЕРаботников
Поместье40
Деревня125
Город250
Мегаполис450

То есть потенциальная производственная мощность после повышения Поместья до Деревни увеличивается более чем втрое.

Для игрока, который использует собственных клонов как рабочих, это уже позволяет организовать довольно серьёзный поток первичного ресурса.

Главное преимущество Деревни — переработка ресурсов

Вот здесь начинается наиболее интересная часть экономики.

На уровне Поместья игрок занимается добычей первичного ресурса.

Начиная с Деревни, в собственном поселении можно строить перерабатывающие фабрики.

Получаем следующую цепочку:

добыча → первичный ресурс → переработка → вторичный ресурс.

Доступны четыре направления.

ПредприятиеСырьёРезультат
Деревообрабатывающий цехДревесинаОбработанная древесина
Камнеобрабатывающий цехКаменьОбработанный камень
Зерновой амбарЗлаковыеМука / комбикорм
Металлургический цехЖелезо и другие ресурсыОбработанное железо

Таким образом, Деревня позволяет владельцу не только добывать сырьё, но и двигаться дальше по производственной цепочке.

Сколько можно перерабатывать в Деревне

Каждая перерабатывающая фабрика имеет четыре уровня.

Для Деревни установлены следующие суточные лимиты:

ПродукцияIIIIII IV
Обработанная древесина5075100125
Обработанный камень5075100125
Мука5075100125
Комбикорм50075010001250
Обработанное железо571012

Лимит относится к количеству перерабатываемого первичного ресурса.

Это уже позволяет выстраивать собственное производство строительных материалов, а не ограничиваться продажей добытого сырья.

Важный нюанс эффективность переработки

Деревня открывает переработку, но она ещё не является максимально эффективной.

Для получения 1 единицы обработанной древесины, обработанного камня, обработанного железа или муки в Деревне требуется:

1,67 единицы первичного ресурса.

Для сравнения:

ПоселениеПервичного ресурсаВторичного ресурса
Деревня1,671
Город1,251
Мегаполис11

Поэтому повышение уровня поселения не только увеличивает объём производства, но и снижает расход сырья на единицу переработанной продукции.

Это один из важнейших экономических аргументов в пользу развития до Города и в дальнейшем до Мегаполиса.

Почему собственная себестоимость ресурса здесь особенно важна

Предположим, игрок покупает древесину на рынке и затем перерабатывает её в Деревне.

Его себестоимость обработанной древесины напрямую зависит от рыночной цены 1,67 единицы сырья.

Совсем другая ситуация возникает, если древесина добывается собственными рабочими на собственных предприятиях.

Мы уже получили для нашего практического примера операционную себестоимость древесины около:

0,01531 зол. за полную единицу.

Только сырьё для одной единицы обработанной древесины при коэффициенте Деревни тогда ориентировочно обходится:

1,67 × 0,01531 ≈ 0,02557 зол.

Но это ещё не полная себестоимость обработанной древесины — необходимо учитывать все дополнительные расходы самой переработки.

Поэтому эту цифру нельзя воспринимать как окончательную цену готового вторичного ресурса.

Зато пример хорошо показывает главное: чем дешевле игрок получает собственное первичное сырьё, тем сильнее это преимущество распространяется дальше по всей производственной цепочке.

Нужно ли развивать перерабатывающие фабрики для получения Города

Нет.

Это важный момент, который иногда можно неправильно понять.

Для повышения уровня поселения необходимо полностью развивать производственные предприятия, добывающие первичный ресурс.

А развитие фабрик вторичной переработки не является обязательным условием повышения уровня АЕ.

Поэтому у владельца появляется выбор.

Можно инвестировать в переработку уже на уровне Деревни.

А можно направлять основные средства на выполнение требований для перехода в Город, где переработка станет эффективнее.

Это уже вопрос стратегии и доступного капитала.

Дочерние Поместья

Второе фундаментальное отличие Деревни от Поместья — возможность иметь подчинённые поселения более низкого уровня.

То есть начинает формироваться структура:

Деревня
↳ Поместье №1
↳ Поместье №2
↳ Поместье №3
↳ ...
↳ Поместье №10

Это не просто красивое дерево владений.

Такая структура необходима для дальнейшего развития.

Зачем Деревне 10 Поместий

Чтобы превратить Деревню в Город, потребуется 10 непосредственно подчинённых Поместий.

Поэтому если конечной целью игрока является Город, дочерние АЕ желательно создавать не в последний момент.

Каждое Поместье само может иметь недвижимость, жителей и производственные предприятия.

В результате вместо одного производственного центра постепенно появляется сеть административных единиц.

Это уже совсем другая модель развития аккаунта.

Население дочерних поселений тоже имеет значение

Для перехода Деревни в Город требуется не менее 500 жителей.

При подсчёте населения учитываются жители самой АЕ и её прямых подчинённых поселений. Население более глубоких уровней цепочки через промежуточные АЕ не засчитывается.

Это важно учитывать при проектировании собственной сети.

Нельзя просто создать сложную многоуровневую структуру и считать всё население ниже по цепочке населением одной конкретной Деревни.

Где строить дочерние Поместья

Здесь действует тот же принцип, который мы разбирали в статье про Поместье.

Если игрок развивает собственную вертикальную систему, логично постепенно собирать АЕ вокруг своего хозяйства.

Но в игре существуют и предложения владельцев других княжеств и вышестоящих поселений.

Официальная система позволяет князьям и градоначальникам назначать:

  • ежедневные субсидии владельцам дочерних поселений;
  • дополнительные выплаты;
  • процент возврата прибыли, полученной от развития подчинённой АЕ.

На практике владельцы развитых территорий могут предлагать застройщикам ещё более привлекательные условия за счёт имеющейся инфраструктуры и собственных программ поддержки.

Поэтому место строительства новых Поместий стоит выбирать до начала вложений, сравнивая не только разовые подъёмные, но и постоянные преимущества территории.

Доход владельца Деревни от дочерних Поместий

Здесь появляется ещё одна интересная сторона вертикальной структуры.

При определённых операциях внутри градостроительной системы часть платежей распределяется между вышестоящими административными единицами.

Например, официальная система дополнительных выплат предусматривает перечисление определённой доли владельцу Деревни, если Поместье находится на её территории.

Следовательно, дочернее Поместье потенциально интересно владельцу Деревни сразу с нескольких сторон:

оно помогает выполнять требования развития, увеличивает территориальную структуру, может добавлять население и одновременно участвует в системе внутренних денежных потоков.

Вот почему при большом количестве собственных АЕ экономика начинает отличаться от экономики игрока с одним изолированным поселением.

Субсидии владельцу Деревни

Деревня также участвует в системе субсидий.

В социальном фонде княжества существуют отдельные группы получателей:

  • владельцы недвижимости;
  • владельцы Поместий;
  • владельцы Деревень;
  • владельцы Городов;
  • владельцы Мегаполисов.

На каждую группу приходится 20% соответствующего социального фонда, а распределение внутри группы зависит от технологического уровня АЕ или уровня недвижимости.

Кроме того, князь и владельцы вышестоящих поселений могут добровольно устанавливать дополнительные субсидии.

Поэтому две одинаковые по развитию Деревни, находящиеся на разных территориях, потенциально могут иметь разную экономику.

Можно ли самому привлекать застройщиков

Да.

Став владельцем Деревни, игрок оказывается уже по другую сторону этой системы.

Теперь он сам заинтересован в появлении дочерних Поместий.

Владелец вышестоящего поселения может устанавливать субсидии владельцам дочерних АЕ и возвращать им определённый процент своей прибыли от развития этих поселений.

Получается интересная рыночная механика.

Градоначальники конкурируют между собой за новых застройщиков:

«Построй своё Поместье у меня — я дам тебе более выгодные условия».

Для владельца Деревни это может быть не расход ради расхода, а инвестиция в ускорение развития собственной территории.

Сколько стоит развить Деревню до Города

Для следующего повышения требования становятся заметно серьёзнее.

Необходимо:

УсловиеТребование
Статус владельцаКупец или выше
Население500+
Дочерние поселения10 Поместий
Производственные предприятияIV уровень
Чёрный жемчуг40 000
Золотые яйца10
Серебряные яйца20
Рассудительность80
Харизма80

Рассудительность и харизма при повышении расходуются.

По сравнению с первым повышением масштаб проекта заметно увеличивается.

Поэтому переход в Город лучше планировать заранее.

Почему Город становится следующей экономической целью

На уровне Города максимальное количество работников увеличивается:

125 → 250.

Но ещё интереснее меняется переработка.

Вместо 1,67 единицы первичного ресурса для получения одной единицы вторичного потребуется уже:

1,25 единицы.

Например, только по сырью при нашей условной себестоимости древесины 0,01531:

Деревня:
1,67 × 0,01531 ≈ 0,02557 зол.

Город:
1,25 × 0,01531 ≈ 0,01914 зол.

Разница составляет около 0,00643 зол. на каждой единице обработанной древесины ещё до учёта остальных расходов производства.

При больших объёмах переработки эффект становится существенным.

Деревня или сразу стремиться к Городу

Саму Деревню нельзя пропустить — развитие идёт последовательно.

Но можно выбрать стратегию.

Первая стратегия — использовать Деревню как полноценный производственный уровень.

Развивать переработку, увеличивать население, добывать ресурсы и получать доход.

Вторая стратегия — рассматривать Деревню преимущественно как промежуточный этап к Городу.

Тогда часть капитала разумнее сохранить для 10 дочерних Поместий, населения, производственных предприятий и ресурсов, необходимых для повышения.

Какой вариант выгоднее, зависит от размеров хозяйства и конечной цели.

Деревня в собственной производственной цепочке

Для развитого хозяйства Деревня занимает очень интересное положение.

Поместья могут выполнять роль нижнего производственного уровня, где добывается первичное сырьё.

Деревня добавляет переработку.

Получаем:

собственные клоны → недвижимость → Поместья → добыча первичного ресурса → Деревня → вторичный ресурс → дальнейшее строительство и производство.

А если всё это находится внутри одной более крупной структуры, появляются дополнительные внутренние возвраты и субсидии.

Так постепенно формируется вертикально интегрированное хозяйство.

Выгодно ли развивать Деревню

Если оценивать Деревню только по одной ежедневной выплате, можно получить совершенно неправильное представление о её ценности.

Нужно учитывать совокупный эффект:

доходы и субсидии + первичный ресурс + переработка + доходы от дочерних АЕ + экономия на собственном производстве + развитие недвижимости + стратегическая ценность для получения Города − расходы на содержание и развитие.

И отдельно необходимо учитывать первоначальные капитальные вложения.

Деревня становится особенно интересна игроку, который планирует не отдельное поселение, а собственную сеть административных единиц.

Главная роль Деревни

Поместье даёт игроку собственную производственную площадку.

Деревня начинает превращать эту площадку в систему.

Появляется переработка, значительно увеличивается количество рабочих мест и становится возможным создание сети дочерних Поместий.

Поэтому именно здесь долгосрочная стратегия градостроительства начинает проявляться особенно хорошо:

Поместья добывают → Деревня перерабатывает → ресурсы идут на дальнейшее развитие → создаются новые АЕ → растёт население → открывается путь к Городу.

А следующий уровень сделает эту систему ещё эффективнее.

Что читать дальше

Эта статья продолжает наш цикл по градостроительству:

1. Градостроительство в игре Золотой Клон: полный гайд по поселениям и развитию

2. Поместье в игре Золотой Клон: как построить, развивать и зарабатывать

20:29
23
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.