Земледелие в Золотом Клоне полный гайд по полям урожаю и заработку

Земледелие в игре «Золотой Клон» — это полноценное экономическое направление, в котором игрок получает земельные участки, назначает на них клонов, покупает семена, при необходимости удобряет почву, выращивает культуры и собирает урожай.
Полученная продукция не ограничивается простой продажей. Она используется в животноводстве, питании клонов и производственных цепочках, а некоторые культуры необходимы для строительства и развития других объектов.
Поэтому земледелие интересно рассматривать не только как способ заработать золотые, но и как часть собственной экономики аккаунта.
В этом гайде подробно разберём:
кто может заниматься земледелием;
откуда берутся поля;
сколько участков способен обрабатывать один клон;
какие культуры можно выращивать;
сколько стоят семена;
сколько длится сельскохозяйственный цикл;
сколько выносливости расходуется;
какие налоги необходимо платить;
как работают удобрения и павлины;
сколько продукции можно собрать;
что делать с урожаем;
как самостоятельно определить наиболее выгодную культуру.
Что такое земледелие в Золотом Клоне
Земледелие относится к бизнес-направлениям игры и тесно связано с недвижимостью.
Количество участков, прилегающих к недвижимости, зависит от уровня дома. При этом число полей, которые способен одновременно обрабатывать конкретный клон, ограничивается его социальным статусом. К работе на обычных сельскохозяйственных полях допускаются клоны начиная со статуса Крестьянин. Ремесленники возделывать такие поля не могут.
Получается важная цепочка:
недвижимость → земельные участки → рабочие клоны → выращивание культур → урожай → продажа или использование продукции.
Поэтому развитие земледелия желательно планировать вместе с развитием недвижимости и самих персонажей.
С какого статуса можно заниматься земледелием
Полноценное земледелие начинается со статуса Крестьянин.
Количество участков, которое разрешено обрабатывать одному клону, зависит от его социального статуса.
| Статус клона | Максимум земельных участков |
|---|---|
| Бродяга | — |
| Ремесленник | — |
| Крестьянин | 1 |
| Буржуа | 5 |
| Купец | 20 |
| Вельможа | 60 |
| Канцлер | 240 |
| Виконт | 270 |
| Граф | 300 |
| Герцог | 320 |
| Король | 350 |
| Император | 400 |
Таким образом, социальный статус становится одним из ограничителей при масштабировании хозяйства.
Если у вас один Крестьянин, он сможет обрабатывать максимум одно поле. Буржуа — пять, Купец — уже двадцать.
Для крупного земледельческого хозяйства понадобятся либо более высокие статусы, либо соответствующее количество работников.
Как недвижимость связана с земледелием
Второе ограничение — сама недвижимость.
Количество доступных для земледелия участков связано с уровнем дома: официальные правила указывают, что количество обрабатываемых полей равно уровню дома.
Например, одного клона высокого статуса недостаточно для создания большого хозяйства, если к недвижимости относится мало земельных участков.
И наоборот: большое количество земли бесполезно без клонов, способных её обработать.
Для эффективного хозяйства необходимо соблюдать баланс:
уровень недвижимости + количество полей + социальный статус работников + наличие выносливости + оборотный капитал.
Именно поэтому недвижимость и земледелие в «Золотом Клоне» тесно связаны.
Нужно ли клону жить в доме
Нет.
Клон, назначенный на сельскохозяйственный участок, не обязан проживать в доме, к которому относится эта земля.
Кроме того, работа на поле совместима с другими видами занятости клона, за исключением работы на золотых приисках.
Это важный момент при планировании аккаунта: персонаж может одновременно выполнять и другие экономические функции.
Но необходимо следить за его выносливостью.
Как назначить клона на поле
В разделе сельскохозяйственных полей предусмотрено управление работниками.
Можно распределять клонов вручную или использовать автоматическое распределение.
При автоматическом варианте система назначает персонажей на свободные участки по убыванию социального статуса.
При небольшом количестве полей ручное управление позволяет точнее контролировать хозяйство.
При сотнях участков автоматизация становится значительно удобнее.
Сельскохозяйственный цикл
Выращивание урожая — это не мгновенное действие.
Поле проходит несколько последовательных стадий:
удобрение → посев → рост и созревание → сбор урожая → чёрный пар.
При этом удобрение является необязательным этапом. Оно нужно для повышения урожайности.
Разберём каждый этап отдельно.
Этап 1. Удобрение поля
Перед посевом можно повысить плодородие почвы.
Это необязательно: игрок вправе засеять поле без предварительного внесения удобрений.
Однако от плодородия напрямую зависит количество продукции, которое будет собрано.
Ручное внесение 100% удобрений занимает 120 часов, или 5 суток. Если вносится меньше удобрений, время сокращается пропорционально.
Удобрения можно произвести из навоза либо приобрести на ярмарке.
Какие удобрения существуют
На момент подготовки материала для сельскохозяйственных полей используются:
драконий бриз;
коровий бриз;
свиной бриз;
куриный бриз.
Для достижения 100% обработки одного участка требуется:
| Удобрение | Количество на одно поле для 100% |
|---|---|
| Драконий бриз | 50 |
| Коровий бриз | 100 |
| Свиной бриз | 75 |
| Куриный бриз | 10 |
Таким образом, земледелие непосредственно связано с животноводством.
Навоз от животных превращается в ресурс, который может использоваться для увеличения будущего урожая.
Насколько удобрения увеличивают урожай
Разница существенная.
Для большинства культур стандартный урожай без удобрений составляет 10 единиц с участка, а при 100% удобрении — 30.
Капуста и амарант дают соответственно 12 и 36 единиц, а баклажаны и лук — 8 и 24.
| Культура | Без удобрений | 10% | 50% | 100% |
|---|---|---|---|---|
| Люцерна | 10 | 12 | 20 | 30 |
| Овёс | 10 | 12 | 20 | 30 |
| Турнепс | 10 | 12 | 20 | 30 |
| Кормовая свёкла | 10 | 12 | 20 | 30 |
| Брюква | 10 | 12 | 20 | 30 |
| Помидоры | 10 | 12 | 20 | 30 |
| Картофель | 10 | 12 | 20 | 30 |
| Капуста | 12 | 14,4 | 24 | 36 |
| Баклажаны | 8 | 9,6 | 16 | 24 |
| Лук | 8 | 9,6 | 16 | 24 |
| Лён | 10 | 12 | 20 | 30 |
| Амарант | 12 | 14,4 | 24 | 36 |
При 100% плодородии урожай получается примерно втрое выше базового.
Но отсюда не следует, что удобрять поле всегда выгодно.
Необходимо сравнить стоимость дополнительного урожая со стоимостью использованных удобрений.
Как определить, выгодно ли удобрение
Используйте простой принцип:
Дополнительная выручка от увеличения урожая > стоимость удобрения + дополнительные расходы.
Например, культура без удобрения даёт 10 единиц, а после полной обработки — 30.
Дополнительный урожай:
30 − 10 = 20 единиц.
Далее:
20 × текущая рыночная цена продукции = дополнительная выручка.
После этого сравните полученную сумму со стоимостью удобрения.
Если дополнительные 20 единиц продукции стоят 1 золотой, а удобрение обошлось в 0,4 золотого, обработка выглядит экономически интересной.
Если удобрение стоит 1,2 золотого — ситуация уже противоположная.
Поэтому универсального ответа «удобрять или нет» не существует. Нужно смотреть текущие цены.
Павлины и земледелие
Есть ещё один способ повысить плодородие — выпас павлинов.
На одном участке павлинов разрешается выпускать один раз за сезон. Они питаются подножным кормом, уничтожают вредителей и одновременно удобряют почву.
Выпас длится 48 часов и, в отличие от ручного внесения удобрений, не требует выносливости клона. Эффект от павлинов суммируется с обычными удобрениями.
В игре используются разные породы павлинов, включая:
обыкновенного;
красного;
королевского.
При этом существует риск похищения птицы драконом, причём вероятность зависит от породы.
Для начинающего земледельца это уже дополнительная механика. Поэтому сначала имеет смысл разобраться с обычным циклом выращивания, а затем переходить к оптимизации через павлинов.
Этап 2. Посев
После подготовки поля выбирается культура.
Посев занимает 48 часов — 2 суток.
Для одного земельного участка требуется один мешок семян. Работа на этапе посева расходует выносливость клона.
Посевной материал приобретается в отделе биотехнологий Государственной фермы.
Количество приобретаемых мешков не ограничено. Семена не портятся при хранении, но их нельзя перепродавать или передавать другим игрокам.
Сколько стоят семена
На момент подготовки статьи официальная стоимость выглядит следующим образом:
| Культура | Стоимость одного мешка, золотых |
|---|---|
| Люцерна | 0,02 |
| Овёс | 0,10 |
| Турнепс | 0,02 |
| Кормовая свёкла | 0,10 |
| Брюква | 0,10 |
| Помидоры | 0,10 |
| Картофель | 0,10 |
| Капуста | 0,10 |
| Баклажаны | 0,10 |
| Лук | 0,10 |
| Лён | 0,10 |
| Амарант | 0,11 |
Здесь сразу выделяются люцерна и турнепс: посевной материал для них существенно дешевле большинства остальных культур.
Однако выбирать культуру исключительно по стоимости семян неправильно.
Нужно учитывать ещё как минимум:
налог + урожайность + рыночную цену + назначение продукции + стоимость выносливости + удобрение.
Этап 3. Рост и созревание
После посева начинается рост культуры.
Стандартная продолжительность этого этапа — 360 часов, или 15 суток.
Это пассивная стадия: выносливость клона во время роста урожая не расходуется.
Существуют игровые способы ускорения созревания, включая системы полива и другие развитые механики.
Для новичка достаточно понимать главное: после посева урожай нельзя получить сразу — необходимо дождаться завершения стадии созревания.
Этап 4. Сбор урожая
После созревания начинается сбор.
Стандартно он занимает 72 часа, или 3 суток, и требует работы клона.
Но перед получением продукции появляется ещё одна важная статья расходов — сельскохозяйственный налог.
Сельскохозяйственный налог
Размер налога зависит от выращиваемой культуры.
| Культура | Налог за сбор урожая, золотых |
|---|---|
| Люцерна | 0,08 |
| Овёс | 0,30 |
| Турнепс | 0,08 |
| Кормовая свёкла | 0,30 |
| Брюква | 0,30 |
| Помидоры | 0,45 |
| Картофель | 0,30 |
| Капуста | 0,45 |
| Баклажаны | 0,30 |
| Лук | 0,15 |
| Лён | 0,45 |
| Амарант | 0,45 |
Это принципиально важно при расчёте прибыли.
Например, недостаточно сказать:
«Семена люцерны стоят всего 0,02 золотого».
К ним необходимо добавить налог за сбор урожая и другие затраты.
Минимальные прямые денежные расходы на один цикл люцерны без удобрений:
0,02 + 0,08 = 0,10 золотого
до учёта стоимости выносливости и других возможных расходов.
Для помидоров:
0,10 + 0,45 = 0,55 золотого.
Разница уже весьма заметна.
Сколько выносливости расходует земледелие
Клон расходует 1 единицу выносливости за каждый день работы на каждом поле.
Если персонаж одновременно обрабатывает несколько участков, расход считается отдельно для каждого.
Например, работа на пяти полях в течение одного дня означает расход:
5 × 1 = 5 единиц выносливости.
При этом выносливость расходуется на активных рабочих стадиях.
Посев длится 2 суток, сбор — 3 суток. Если используется ручное удобрение, добавляется ещё до 5 суток работы.
Следовательно, при стандартной продолжительности этапов один участок требует ориентировочно:
без ручного удобрения: 2 + 3 = 5 единиц выносливости;
с полным ручным удобрением: 5 + 2 + 3 = 10 единиц.
Этап созревания выносливости не требует, как и выпас павлинов.
При ускорении этапов фактический расход может отличаться, поэтому при точном экономическом расчёте нужно учитывать конкретную схему хозяйства.
Что происходит после сбора урожая
После завершения сезона поле переходит в состояние «чёрный пар».
Стандартная продолжительность этого этапа — 360 часов, то есть 15 суток.
После завершения чёрного пара можно начинать следующий сельскохозяйственный цикл.
Таким образом, если не использовать ускорения и пропустить необязательное удобрение, базовая последовательность выглядит примерно так:
2 дня посев + 15 дней созревание + 3 дня сбор + 15 дней чёрный пар = около 35 дней.
Если добавить полное ручное удобрение:
5 + 2 + 15 + 3 + 15 = около 40 дней.
Поэтому прибыль земледелия нужно оценивать не только с одного урожая, но и за единицу времени.
Какие культуры можно выращивать
В обычном земледелии доступны 12 основных культур:
Люцерна
Овёс
Турнепс
Кормовая свёкла
Брюква
Помидоры
Картофель
Капуста
Баклажаны
Лук
Лён
Амарант
Официальная документация условно разделяет сельхозпродукцию на кормовую, продовольственную и техническую, причём некоторые культуры могут использоваться сразу в нескольких направлениях.
Для чего нужны люцерна, овёс, турнепс, кормовая свёкла и брюква
Эта группа особенно важна для владельцев крупного рогатого скота.
Люцерна, турнепс, овёс, кормовая свёкла и брюква применяются при кормлении КРС.
Это создаёт интересную экономическую связку:
поля → кормовые культуры → КРС → продукция животноводства → дальнейшее использование или продажа.
Поэтому владелец большого хозяйства может выращивать продукцию не для непосредственной продажи, а для собственного животноводства.
Для чего нужны помидоры, картофель, баклажаны, лук и капуста
Эти культуры используются в том числе для кормления свиней. Кроме того, лук и капуста имеют дополнительное применение при создании ящика эликсира здоровья.
Это ещё один пример того, почему нельзя определять ценность культуры исключительно по её текущей биржевой цене.
Если у игрока собственное свиноводство, урожай может иметь для него большую внутреннюю ценность.
Для чего нужен лён
Лён — более универсальная техническая культура.
Он применяется:
как пищевая добавка для кур;
при создании такелажного оборудования;
для переработки в льняное масло.
Поэтому спрос на лён связан сразу с несколькими экономическими направлениями.
Для чего нужен амарант
Амарант используется уже в более развитых игровых механиках.
В частности, он требуется для возведения акведука, терм, развития Великого комплекса воинов и улучшения княжеских предприятий при переходе в мегалитическую эру.
Это техническая культура, ценность которой связана с развитием крупной инфраструктуры.
Можно ли просто продать урожай
Да.
Общее применение сельскохозяйственной продукции включает возможность продажи через торговые механизмы игры. Большинство культур также можно использовать в трапезной для питания клонов или создания купонов выносливости; исключением для этого применения является лён.
Поэтому у урожая есть несколько вариантов использования:
продать → использовать самому → направить в животноводство → переработать → использовать в других игровых механиках.
И наиболее выгодный вариант зависит от экономики конкретного аккаунта.
Что выгоднее выращивать
Это один из самых интересных вопросов.
Но правильного ответа вида «всегда выращивайте культуру X» не существует.
Рыночные цены меняются.
На присланном нами снимке рынка, например, отображались ориентировочные цены:
| Продукция | Цена на момент наблюдения |
|---|---|
| Люцерна | 0,0366 |
| Турнепс | 0,0342 |
| Овёс | 0,0662 |
| Кормовая свёкла | 0,0602 |
| Брюква | 0,0632 |
| Помидоры | 0,0758 |
| Картофель | 0,0685 |
| Капуста | 0,0549 |
| Баклажаны | 0,0665 |
| Лук | 0,0569 |
| Лён | 0,0896 |
| Амарант | 0,0482 |
Важно: это снимок рынка в конкретный момент, а не постоянные цены игры.
Поэтому правильнее дать игроку формулу, с помощью которой он самостоятельно пересчитает доходность.
Как рассчитать прибыль с одного поля
Базовая формула:
Выручка = количество урожая × цена единицы продукции
Далее:
Условная прибыль = выручка − семена − сельскохозяйственный налог − удобрения − стоимость выносливости − другие расходы.
Возьмём несколько примеров по ценам с нашего рыночного снимка.

Пример №1. Люцерна без удобрений
Урожай:
10 единиц
Цена:
0,0366 золотого
Выручка:
10 × 0,0366 = 0,366 золотого.
Семена:
0,02
Налог:
0,08
До учёта выносливости:
0,366 − 0,02 − 0,08 = 0,266 золотого.
То есть ориентировочно 0,266 золотого с участка до учёта стоимости выносливости и возможных дополнительных затрат.
Пример №2. Овёс без удобрений
Урожай:
10 единиц
Цена:
0,0662
Выручка:
10 × 0,0662 = 0,662.
Семена:
0,10
Налог:
0,30
Получаем:
0,662 − 0,10 − 0,30 = 0,262 золотого.
До учёта выносливости и других затрат.
Интересный результат: несмотря на значительно более высокую рыночную цену овса, его повышенные расходы на семена и налог почти сравняли условную прибыль с люцерной.
Пример №3. Турнепс
10 единиц урожая × 0,0342:
0,342 золотого выручки.
Расходы:
0,02 семена + 0,08 налог = 0,10.
Остаётся:
0,342 − 0,10 = 0,242 золотого.
Опять же без оценки выносливости.
Пример №4. Лён
Стандартный урожай:
10 единиц.
Рыночная цена на снимке:
0,0896.
Выручка:
10 × 0,0896 = 0,896 золотого.
Семена:
0,10.
Налог:
0,45.
Условный результат:
0,896 − 0,10 − 0,45 = 0,346 золотого.
По этим конкретным ценам лён выглядит интересно, но его преимущество может исчезнуть при изменении рынка.
Почему нельзя выбирать культуру только по проценту доходности
У дешёвых семян высокая относительная окупаемость первоначальных затрат может выглядеть впечатляюще.
Но игрока должен интересовать не только процент.
Нужно одновременно смотреть на:
прибыль с поля;
прибыль за полный цикл;
прибыль на вложенный золотой;
расход выносливости;
возможность собственного использования урожая;
ликвидность продукции;
количество доступных полей.
При сотнях участков даже небольшая разница в прибыли одного поля превращается в значительную сумму.
Выгодно ли удобрять поля
Посчитаем принцип на той же люцерне.
Без удобрений поле даёт 10 единиц.
При 100% плодородии — 30.
При цене 0,0366:
30 × 0,0366 = 1,098 золотого выручки.
Без удобрений:
10 × 0,0366 = 0,366.
Дополнительная выручка:
1,098 − 0,366 = 0,732 золотого.
Следовательно, если полное удобрение вместе с дополнительными расходами обходится значительно дешевле 0,732 золотого, оно потенциально может быть экономически оправдано.
Если дороже — нужно внимательно считать.
Такую проверку следует проводить для каждой культуры перед началом большого цикла.
Земледелие для собственных нужд или на продажу
Есть две основные стратегии.
Стратегия №1 — выращивать на продажу
Игрок выбирает культуры исходя из текущей рыночной цены, налогов, урожайности и расходов.
Задача — получить максимальную чистую прибыль.
Стратегия №2 — выращивать для своей экономики
Например:
кормовые культуры → КРС;
овощи → свиноводство;
лён → куры, масло или такелаж;
амарант → крупные инфраструктурные проекты.
Во втором случае сравнивать нужно уже не только с ценой продажи урожая.
Полезно спросить:
сколько мне пришлось бы заплатить, если бы я покупал эту продукцию на рынке?
Это и есть экономическая ценность собственного урожая.
Как начать заниматься земледелием новичку
Практический маршрут можно представить следующим образом.
Шаг 1. Получить подходящий социальный статус
Для обычного земледелия нужен как минимум Крестьянин.
Шаг 2. Иметь недвижимость и доступные земельные участки
Количество полей связано с уровнем недвижимости.
Шаг 3. Назначить клона
Проверить его выносливость и другие текущие обязанности.
Шаг 4. Решить, нужно ли удобрение
Сравнить стоимость удобрения со стоимостью дополнительного урожая.
Шаг 5. Выбрать культуру
Не по принципу «что дороже продаётся», а по ожидаемой чистой прибыли.
Шаг 6. Купить семена
На каждый участок нужен один мешок.
Шаг 7. Засеять поля
Посев занимает стандартно 48 часов.
Шаг 8. Дождаться созревания
Стандартно — 360 часов.
Шаг 9. Заплатить сельскохозяйственный налог
Его размер зависит от культуры.
Шаг 10. Собрать урожай
Сбор занимает стандартно 72 часа.
Шаг 11. Решить судьбу продукции
Продать, использовать для животных, переработать или сохранить для собственных нужд.
Шаг 12. Посчитать фактический результат
Именно после завершения цикла становится понятно, насколько выбранная стратегия была выгодной.
Ошибки начинающего фермера
Одна из главных ошибок — сеять то, что сейчас имеет самую высокую цену. Высокая цена продукции может сопровождаться дорогими семенами и большим налогом.
Вторая — не учитывать выносливость. При большом количестве полей её расход становится существенным.
Третья — автоматически удобрять все поля на 100%. Повышение урожайности ещё не означает повышение прибыли: удобрения тоже имеют стоимость.
Четвёртая — считать собственные удобрения бесплатными. Если их можно было продать, использование в поле имеет альтернативную стоимость.
Пятая — вкладывать весь капитал в один сельскохозяйственный цикл. До сбора урожая деньги будут фактически заморожены.
Шестая — забывать о налоге. Он существенно отличается между культурами и напрямую влияет на итоговый результат.
Седьмая — не учитывать время полного цикла. Прибыль 0,3 золотого за несколько дней и та же прибыль за месяц — экономически разные результаты.
Как вести большое хозяйство
При десятках или сотнях полей считать всё вручную становится неудобно.
Полезно вести таблицу:
| Культура | Полей | Семена | Налог | Удобрения | Урожай | Цена | Выручка | Прибыль |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Люцерна | — | — | — | — | — | — | — | — |
| Овёс | — | — | — | — | — | — | — | — |
| Лён | — | — | — | — | — | — | — | — |
Перед каждым новым циклом достаточно обновить рыночные цены.
Именно здесь особенно полезен калькулятор земледелия: пользователь выбирает культуру, количество полей, процент удобрения и текущую цену продукции, а система автоматически показывает расходы, ожидаемый урожай и ориентировочную прибыль.
Для большого хозяйства такой инструмент намного удобнее ручных вычислений.
Стоит ли заниматься земледелием в «Золотом Клоне»
Земледелие интересно тем, что оно связано сразу с несколькими направлениями экономики.
Урожай можно продавать, использовать для питания, направлять в животноводство или использовать как сырьё.
Но это не пассивный источник гарантированной прибыли.
Игроку приходится учитывать:
стоимость семян + налог + выносливость + удобрения + рыночную цену + продолжительность цикла.
Чем больше полей, тем важнее точный расчёт.
Для владельца крупного хозяйства разница всего в 0,05 золотого прибыли с одного поля при 100 участках превращается уже в:
0,05 × 100 = 5 золотых за цикл.
Поэтому земледелие хорошо вознаграждает не только наличие большого количества земли, но и грамотный экономический расчёт.
Частые вопросы
С какого статуса можно выращивать сельскохозяйственные культуры?
С Крестьянина. Ремесленник обычные сельскохозяйственные поля обрабатывать не может.
Сколько полей может обрабатывать Крестьянин?
Одно. Буржуа — до 5, Купец — до 20, а максимальные значения постепенно растут вместе с социальным статусом.
Сколько семян требуется на одно поле?
Один мешок посевного материала на один участок.
Обязательно ли удобрять землю?
Нет. Удобрение является необязательным этапом, но позволяет увеличить урожайность.
Сколько длится посев?
Стандартно 48 часов.
Сколько созревает урожай?
Стандартный этап роста и созревания занимает 360 часов.
Сколько длится сбор урожая?
72 часа без ускорений.
Какая культура самая выгодная?
Постоянного лидера нет. Нужно сравнивать текущую цену продукции, урожайность, стоимость семян, налог, удобрения и остальные расходы.
Можно ли использовать урожай самому?
Да. Сельскохозяйственная продукция широко применяется в животноводстве, питании и других игровых механиках.
Итог
Земледелие в «Золотом Клоне» — это полноценная экономическая система, а не просто кнопка «посеять и собрать».
Чтобы получать от полей максимальную пользу, необходимо одновременно учитывать недвижимость, статус работников, выносливость, семена, удобрения, налоги, урожайность и текущую стоимость продукции.
Для новичка разумно начать с небольшого количества участков и пройти несколько циклов самостоятельно.
А затем перейти от вопроса:
«Что посадить?»
к более правильному:
«Какая культура сейчас даст максимальную чистую прибыль с одного поля с учётом всех расходов?»
Именно этот подход превращает земледелие из дополнительной игровой механики в полноценную часть экономики аккаунта.
Читайте также
Недвижимость в «Золотом Клоне»: полный гайд — готовится
Важно: рыночные цены сельскохозяйственной продукции постоянно меняются. Цены из примеров зафиксированы по игровому рынку на момент подготовки материала и используются исключительно для демонстрации расчётов. Перед началом нового сельскохозяйственного цикла рекомендуется пересчитать доходность по актуальным ценам.