Стратегия развития в игре Золотой Клон от первого клона до собственной экономики

Стратегия развития в игре Золотой Клон от первого клона до собственной экономики

В игре Золотой Клон существует множество направлений развития: работа, недвижимость, земледелие, животноводство, производство ресурсов, торговля, строительство поселений, княжество и военное дело. Новичку легко попытаться развивать всё одновременно и в результате потратить значительно больше ресурсов, чем необходимо.

Поэтому одна из главных задач игрока — не просто повышать социальные статусы и строить новые объекты, а постепенно создавать систему, в которой разные направления дополняют друг друга.

В этой статье разберём возможную стратегию развития аккаунта: с чего начинать, куда направлять первые ресурсы и почему на поздних этапах собственная производственная цепочка становится особенно важной.

Главный принцип развития

Универсальной стратегии, одинаково подходящей каждому игроку, нет. Многое зависит от первоначального капитала, количества клонов, времени, которое игрок готов уделять проекту, и поставленной цели.

Но есть общий принцип:

каждое новое вложение желательно делать не само по себе, а как часть будущей экономической системы аккаунта.

Например, высокий социальный статус открывает дополнительные игровые возможности, однако сам по себе статус ещё не создаёт эффективную экономику. Аналогично строительство недвижимости или поселения имеет смысл рассматривать вместе с тем, как эти объекты будут использоваться дальше.

Поэтому развитие удобно разделить на несколько этапов.

Этап 1 Разобраться с базовыми механиками

На старте не стоит торопиться создавать большое количество клонов и сразу вкладываться во все доступные направления.

Первый клон позволяет изучить основные механики игры:

Начальный статус клона — Бродяга. По мере повышения социального статуса открывается всё больше игровых возможностей.

Главная задача этого этапа — понять, какие действия требуют постоянных расходов и какие из них способны приносить доход или создавать полезные для дальнейшего развития ресурсы.

Этап 2 Выбрать направление развития

После знакомства с игрой необходимо определить долгосрочную цель.

Условно стратегии можно разделить на несколько направлений.

Работа и развитие одного клона

Самый простой вариант — развивать небольшое количество персонажей, повышать их характеристики, образование и социальный статус.

Такой подход требует меньше управления и подходит игрокам, которые пока не хотят создавать большую производственную систему.

Недвижимость и земледелие

Недвижимость открывает возможности для проживания клонов и связана с развитием сельского хозяйства.

Земледелие позволяет выращивать сельскохозяйственную продукцию, которая затем может использоваться в других направлениях хозяйства или реализовываться.

Здесь уже появляется важный экономический принцип: считать не только стоимость урожая, но и стоимость семян, удобрений, выносливости и других расходов.

Производство ресурсов

Следующий уровень — создание собственной ресурсной базы.

В поселениях можно производить первичные ресурсы: древесину, камень, злаковые и железо.

В дальнейшем первичные ресурсы можно перерабатывать и использовать для строительства и производства.

Именно здесь постепенно появляется возможность сравнивать два варианта:

купить необходимый ресурс на рынке или произвести его самостоятельно.

Этап 3 Не покупать всё подряд — считать себестоимость

Одна из наиболее частых ошибок — оценивать объект только по цене его строительства.

На практике необходимо учитывать всю цепочку расходов.

Если для строительства требуется древесина, важно понимать её реальную себестоимость с учётом расходов на производство. То же самое относится к камню, железу, сельскохозяйственной продукции и другим ресурсам.

Поэтому с ростом аккаунта всё большую роль начинает играть не просто количество заработанного золота, а себестоимость собственного производства.

Собственные ресурсы не являются бесплатными. У них есть стоимость производства, которую необходимо сравнивать с рыночной ценой.

Этап 4 Создание специализированных клонов

По мере развития становится необязательно пытаться сделать каждого клона универсальным.

Гораздо интереснее разделять функции. Одни клоны могут заниматься добычей первичных ресурсов, другие — земледелием, третьи — работой на предприятиях, а наиболее развитые персонажи — выполнять задачи, где действительно необходимы высокий статус и накопленные характеристики.

Так постепенно аккаунт превращается из набора отдельных персонажей в единую систему.

При этом создавать большое количество клонов только ради количества не стоит. Каждый новый персонаж должен выполнять понятную функцию.

Этап 5 Собственная недвижимость

Недвижимость становится одним из элементов долгосрочной инфраструктуры аккаунта.

Перед строительством желательно заранее понимать:

  • кто будет проживать в доме;

  • для чего он необходим;

  • будет ли использоваться для земледелия;

  • какие возможности откроет;

  • какие расходы потребуются в дальнейшем.

Такой подход позволяет избежать строительства объектов, которые затем практически не используются.

Этап 6 Собственное поселение

Поселение значительно расширяет возможности игрока.

В нём можно развивать производственные предприятия, добывать ресурсы, строить различные сооружения и создавать собственную экономическую инфраструктуру.

Развитие административной единицы проходит последовательно:

Поместье → Деревня → Город → Мегаполис.

Каждый следующий уровень предъявляет дополнительные требования и одновременно расширяет возможности хозяйства.

Поэтому создание поселения лучше рассматривать не как отдельную стройку, а как начало большого долгосрочного проекта.

Этап 7 Собственная добыча первичных ресурсов

После развития соответствующих предприятий появляется возможность организовать собственную добычу.

На производственных предприятиях работают клоны. Производство требует ресурсов самого аккаунта: труда персонажей, выносливости, инструментов и других необходимых затрат.

Именно на этом этапе особенно полезно вести собственные расчёты.

Для каждого ресурса желательно знать:

Себестоимость единицы ресурса = все затраты на производство / количество полученного ресурса.

После этого собственную себестоимость можно сравнивать с текущей рыночной ценой.

Если собственное производство обходится дешевле, появляется преимущество при дальнейшем строительстве и переработке.

Этап 8 Переработка ресурсов

Добыча первичных ресурсов — только начало производственной цепочки.

По мере развития инфраструктуры появляется возможность перерабатывать их и получать ресурсы, необходимые для дальнейшего строительства и производства.

Таким образом формируется цепочка:

добыча → переработка → строительство или дальнейшее производство.

Чем больше звеньев этой цепочки находится внутри собственного хозяйства, тем меньше зависимость от покупки готовых ресурсов на рынке.

Однако собственное производство не следует автоматически считать выгодным. Его необходимо сравнивать с альтернативой — покупкой готового ресурса.

Этап 9 Развитие административной цепочки

Для крупного аккаунта следующим долгосрочным направлением может стать развитие собственной системы поселений.

Вместо одной изолированной административной единицы постепенно формируется целая производственная структура.

На этом уровне стратегия уже строится не вокруг отдельного клона, а вокруг всего хозяйства: где добывать первичные ресурсы, где их перерабатывать, какие поселения развивать следующими и куда направлять произведённые материалы.

Одной из долгосрочных целей может стать создание собственной цепочки административных единиц и постепенное движение к Мегаполису.

Такой путь требует значительного количества ресурсов и развитой производственной базы, поэтому особенно важным становится расчёт себестоимости.

Этап 10 Княжество и крупная экономика

Княжество относится уже к масштабному уровню развития аккаунта.

На этом этапе особенно хорошо проявляется преимущество заранее созданной производственной системы.

Если значительную часть необходимых ресурсов приходится постоянно приобретать на рынке, дальнейшее строительство сильно зависит от рыночных цен.

При наличии собственной добычи и переработки часть этой зависимости уменьшается.

Поэтому стратегия:

сначала производственная база → затем крупное строительство

может оказаться рациональнее попытки максимально быстро построить дорогой объект за покупные ресурсы.

Нужно ли стремиться к Мегаполису

Мегаполис — максимальный уровень развития поселения, но строить его только ради самого статуса необязательно.

До начала такого проекта стоит рассчитать необходимые ресурсы, развитие предприятий, требования к населению, возможности собственной добычи и стоимость тех ресурсов, которые всё равно придётся приобретать.

Если большая часть инфраструктуры уже создана, Мегаполис становится логичным продолжением развития.

Если же практически всё приходится покупать, сначала может оказаться выгоднее укрепить собственную ресурсную базу.

А что делать с военным направлением

Военное дело можно развивать параллельно экономике.

Турниры, оружие, экипировка, военные знания и военная инициатива представляют собой отдельную большую систему.

При этом экономический и боевой клон необязательно должны быть одним персонажем.

Для крупного аккаунта специализация может быть эффективнее: часть клонов обеспечивает хозяйство и производство, а отдельные персонажи получают долгосрочную военную прокачку.

Основные ошибки при развитии аккаунта

Одна из главных ошибок — пытаться открыть все игровые возможности одновременно.

Также стоит избегать повышения статуса без понимания его дальнейшего применения, строительства недвижимости без цели, создания большого количества клонов без определённых задач и покупки ресурсов без сравнения с собственной себестоимостью.

Отдельная ошибка — считать прибыль, забывая про сопутствующие расходы: выносливость, инструменты, ремонт, переработку и другие затраты.

В «Золотом Клоне» особенно важен долгосрочный расчёт.

Пример последовательной стратегии развития

Один из возможных маршрутов выглядит следующим образом:

Первый клон → повышение статуса → первые источники дохода → недвижимость → земледелие → дополнительные специализированные клоны → поселение → добыча первичных ресурсов → переработка → развитие сети поселений → Мегаполис → дальнейшее развитие княжества и собственной экономики.

Это не единственно правильный маршрут. Игрок может сделать упор на животноводство, торговлю, военное дело или другие направления.

Главное — чтобы следующий этап усиливал уже созданную систему.

Какая стратегия развития в Золотом Клоне лучше

Для новичка разумнее сначала изучить игровые механики и не торопиться с крупными вложениями.

Для развивающегося аккаунта важнее постепенно создавать источники ресурсов и дохода.

Для крупного хозяйства на первый план выходит уже не отдельный заработок каждого клона, а эффективность всей производственной цепочки.

Поэтому хорошую долгосрочную стратегию можно сформулировать так:

не просто покупать всё необходимое для следующего этапа, а постепенно создавать собственную инфраструктуру, которая сама обеспечивает дальнейшее развитие.

И обязательно считать себестоимость.

Именно расчёты позволяют понять, когда выгоднее купить ресурс, когда произвести его самостоятельно, а когда вообще отказаться от строительства и направить капитал в другое направление.

На CryptoKlon мы будем отдельно разбирать производственные цепочки и рассчитывать реальную себестоимость ресурсов, строительства и других игровых проектов.

Начать играть

Партнёрская регистрация · Сервер Анклав

—
17:33
38
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.