Термы в игре Золотой Клон как прокачивать военную инициативу и рассудительность

Изображение

Когда я начал серьёзнее заниматься военной прокачкой своих клонов в «Золотом Клоне», стало понятно, что одних боёв и турниров недостаточно. Если развивать бойца на перспективу, желательно использовать постоянные источники характеристик, которые работают каждый день.

Один из таких инструментов — Термы.

На первый взгляд это просто ещё одно мегалитическое сооружение. На практике для меня Термы интересны прежде всего как способ регулярно увеличивать Военную инициативу (ВИ), одновременно получать рассудительность и частично восстанавливать выносливость.

А если у клона есть воинское звание, эффективность Терм становится значительно выше.

Разберёмся, как всё это работает и в каких случаях я считаю посещение Терм оправданным.

Что такое Термы в Золотом Клоне

Термы — это мегалитическое сооружение, которое строится в княжестве.

Основное назначение Терм для обычного игрока — развитие характеристик клона. При посещении можно получать:

  • Военную инициативу;
  • рассудительность;
  • восстановление части выносливости;
  • при выполнении дополнительных условий — Намерение.

Начисление происходит один раз в сутки.

Для меня самое интересное здесь — Военная инициатива.

Почему она важна, я уже подробно разбирал в предыдущей статье:

Военные знания и военная инициатива в игре Золотой Клон: что это и как прокачивать

Если коротко, Военная инициатива влияет на очередность стрельбы в бою.

Для турнирного бойца это далеко не бесполезная характеристика.

Кто может посещать Термы

Есть несколько важных условий.

Для посещения клон должен иметь военные знания. Если ЗВД равны нулю, такой персонаж даже не появится среди доступных для аренды Терм клонов.

Кроме того, посещать Термы могут жители соответствующего княжества.

Бродягам посещение Терм недоступно.

Поэтому перед тем как планировать такую прокачку, нужно проверить самого клона: есть ли у него ЗВД и проживает ли он в нужном княжестве.

Сколько стоит посещение Терм

На момент написания этой статьи посещение Терм стоит:

0,025 золотого за сутки для одного клона.

Из этой суммы 50% направляется в государственный бюджет.

Чтобы посещать Термы, для каждого клона арендуется одно место.

Минимальный срок аренды составляет 1 день, максимальный — 365 дней.

Причём оплата резервируется сразу на выбранный срок. Если отказаться от аренды раньше, золото за оставшееся время возвращается.

Мне нравится такая система именно для долгосрочной прокачки: можно поставить нужного клона на посещение Терм и постепенно накапливать характеристику.

Но сначала стоит посчитать, оправданы ли расходы именно для вашей стратегии.

Что получает клон в Термах

Вот здесь начинается самое интересное.

Клон получает характеристики один раз в сутки.

Если у него нет воинского звания либо его криминальный авторитет находится ниже уровня «Моль», базовое начисление составляет:

+2 Военной инициативы.

Дополнительно начисляются:

+1 рассудительности;

+20% от суточной нормы потребления выносливости.

Таким образом, Термы нельзя рассматривать исключительно как покупку ВИ.

Клон одновременно получает несколько полезных эффектов.

Сколько ВИ можно получить за месяц

Вот здесь уже можно немного посчитать.

Предположим, мы отправляем обычного военного клона без звания в Термы на 30 суток.

Базовое начисление:

2 ВИ × 30 дней = 60 ВИ.

Стоимость:

0,025 × 30 = 0,75 золотого.

Получается, за 30 суток мы потратим 0,75 золотого и получим минимум 60 Военной инициативы, а вместе с ней ещё 30 единиц рассудительности и ежедневное восстановление части выносливости.

За год ситуация уже выглядит гораздо интереснее.

При 365 днях посещения:

2 × 365 = 730 ВИ.

Стоимость:

0,025 × 365 = 9,125 золотого.

То есть даже базовое ежедневное начисление постепенно превращается в заметную характеристику.

И именно поэтому я рассматриваю Термы как инструмент долгосрочной прокачки, а не способ мгновенно усилить клона перед одним турниром.

Воинское звание сильно меняет эффективность Терм

А теперь начинается самое интересное для серьёзных военных клонов.

Воинское звание увеличивает количество ВИ, которое получает клон при посещении Терм.

По актуальной таблице официальной документации начисления выглядят следующим образом:

Воинское званиеВИ в Термах за сутки
Без звания2
Подпоручик / Корнет / Унтер-лейтенант4
Поручик / Лейтенант6
Штабс-капитан / Штабс-ротмистр / Капитан-лейтенант8
Капитан / Ротмистр / Капитан III ранга10
Подполковник / Капитан II ранга12
Полковник / Капитан I ранга14
Генерал-майор / Контр-адмирал16
Генерал-лейтенант / Вице-адмирал18
Генерал / Адмирал20
Генерал-фельдмаршал / Адмирал флота22

И вот эта таблица, на мой взгляд, полностью меняет отношение к Термам.

Обычный клон получает 2 ВИ в сутки, а обладатель высшего воинского звания — уже 22 ВИ.

Разница в 11 раз.

Что получается за месяц с воинским званием

Для наглядности посчитаем 30 суток.

При одинаковой стоимости посещения:

ЗваниеВИ за 30 дней
Без звания60
Первое офицерское звание120
Поручик / Лейтенант180
Капитан / Ротмистр / Капитан III ранга300
Полковник / Капитан I ранга420
Генерал / Адмирал600
Генерал-фельдмаршал / Адмирал флота660

Вот почему я считаю, что Термы особенно интересны для уже развитого военного клона.

Цена посещения остаётся той же, а отдача от потраченного золота с ростом воинского звания становится намного выше.

Криминальный авторитет тоже влияет на Термы

Есть ещё одна интересная сторона этой механики.

Получать повышенную Военную инициативу в Термах могут не только военные с офицерскими званиями.

На эффективность посещения влияет также криминальный авторитет.

По мере повышения уровня криминального авторитета начисление ВИ увеличивается. Например, диапазон начинается с +4 ВИ при авторитете уровня Моль и далее растёт вместе с уровнем криминального авторитета.

Это ещё раз показывает, насколько взаимосвязаны разные механики Золотого Клона.

Один и тот же объект может быть полезен как военному, так и персонажу, развивающему криминальное направление.

Но в рамках нашего военного цикла меня прежде всего интересует связка:

воинское звание → Термы → ускоренное накопление ВИ.

Термы дают рассудительность

Помимо Военной инициативы клон ежедневно получает:

+1 единицу рассудительности.

Рассудительность используется далеко не только в военной части игры.

Она необходима для различных игровых возможностей: строительства и развития поселений, получения некоторых специальных образований, работы на отдельных государственных предприятиях и других механик.

Поэтому эту единицу я рассматриваю как дополнительный бонус.

Если клон ходит в Термы в первую очередь ради ВИ, параллельно у него постепенно накапливается ещё одна полезная характеристика.

За год постоянного посещения это уже 365 единиц рассудительности.

Восстановление выносливости в Термах

Ещё один бонус — восстановление выносливости.

Каждый день посещения клон получает:

+20% от суточной нормы потребления выносливости.

Это тоже нужно учитывать при расчёте реальной стоимости посещения.

То есть мы платим 0,025 золотого не исключительно за Военную инициативу. Часть ценности возвращается через рассудительность и восстановление выносливости.

Поэтому сравнивать Термы с другими способами получения ВИ только по цене одной единицы характеристики было бы не совсем правильно.

Можно получать ещё и Намерение

Есть дополнительный бонус для владельцев развитых поселений.

Если клон владеет поселением уровня Город или выше, при посещении Терм он дополнительно получает:

+1 единицу Намерения в сутки.

А Намерение — очень интересная характеристика для развитого персонажа, поскольку способно увеличивать специальные знания, в том числе ЗВД. При этом существуют ограничения на такое увеличение.

Получается своеобразная цепочка:

Термы → ВИ + рассудительность + выносливость + Намерение → дополнительное усиление клона.

Для обычного молодого бойца последнего бонуса может не быть, но для развитого персонажа он становится приятным дополнением.

Термы и подготовка турнирного клона

Теперь самое главное — как я смотрю на Термы именно с позиции турниров.

Я бы не рассчитывал на них как на средство срочно подготовить слабого клона к ближайшему бою.

Например, 10 дней посещения обычным клоном дадут всего около:

20 ВИ.

Это не выглядит впечатляюще.

Но совершенно иначе ситуация выглядит на дистанции.

100 дней:

200 ВИ без звания.

365 дней:

730 ВИ без звания.

А если у персонажа появляется серьёзное воинское звание, скорость накопления увеличивается многократно.

Вот здесь уже начинает работать эффект времени.

Почему я считаю ВИ долгосрочной характеристикой

ЗВД можно активно получать в боях, на тренировочной арене, в Великом комплексе воинов и другими способами.

С Военной инициативой ситуация немного другая.

Её особенно интересно постоянно собирать небольшими ежедневными начислениями.

Именно поэтому для клона, которого я планирую использовать в турнирах месяцами или даже годами, я предпочитаю начинать такую прокачку заранее.

Сегодня +2 ВИ кажется мелочью.

Через год это уже +730.

А если за это время появляется воинское звание, темп становится совершенно другим.

Стоит ли отправлять в Термы молодых турнирных клонов

Здесь я бы не давал универсального ответа.

Если клон создаётся специально как долгосрочный турнирный боец, то раннее накопление ВИ имеет смысл.

Но нужно считать расходы.

Например, три клона без звания за 365 дней потребуют:

9,125 × 3 = 27,375 золотого.

Поэтому просто отправлять туда десятки персонажей «потому что ВИ когда-нибудь пригодится» я бы не стал.

Для себя я сначала определяю:

какого конкретно клона собираюсь развивать как бойца и насколько долго планирую им играть.

После этого уже решаю, стоит ли постоянно оплачивать ему Термы.

Что выгоднее: Термы или просто участвовать в боях?

Я не считаю эти варианты конкурентами.

Военная инициатива начисляется в боях и турнирах, за службу в княжеской дружине или бандитском войске, при использовании кваса и при посещении Терм.

Поэтому для серьёзного клона логичнее комбинировать источники.

То есть не выбирать:

«Термы или турниры?»

А использовать:

Термы + турниры + дружину + другие доступные способы развития.

Тогда характеристики начинают накапливаться значительно быстрее.

Важная связка: Термы и воинское звание

После изучения механики Терм я сделал для себя ещё один вывод.

Воинское звание — это не просто красивое название возле персонажа.

Оно непосредственно влияет на эффективность дальнейшей военной прокачки.

Например:

без звания — 2 ВИ в Термах;

Полковник / Капитан I ранга — 14 ВИ;

Генерал / Адмирал — 20 ВИ;

Генерал-фельдмаршал / Адмирал флота — 22 ВИ.

То есть развитие одного элемента военной системы начинает усиливать другой.

Именно поэтому я хочу отдельно разобрать воинские звания и Табель о рангах в следующих материалах.

А что насчёт Великого комплекса воинов

Здесь появляется ещё одна интересная связка.

Если Термы позволяют развивать прежде всего Военную инициативу, то Великий комплекс воинов предназначен для развития военных знаний, рассудительности и Намерения.

Причём воинское звание увеличивает эффективность и там.

Получается очень логичная система:

Термы → прокачиваем ВИ.

Великий комплекс воинов → прокачиваем ЗВД.

А воинское звание повышает эффективность обоих направлений.

Именно Великий комплекс воинов я предлагаю разобрать следующим в нашей серии.

Мой вывод о Термах

Для меня Термы — это прежде всего инструмент накопительной прокачки.

Если персонаж нужен для одного-двух турниров, возможно, длительная аренда места ему вообще не понадобится.

Но если я создаю клона, которого собираюсь развивать долго, ситуация меняется.

Каждый день он постепенно получает Военную инициативу. Параллельно растёт рассудительность, восстанавливается часть выносливости, а при определённых условиях добавляется Намерение.

Особенно привлекательными Термы становятся после получения воинского звания.

Поэтому при построении серьёзного военного персонажа я бы рассматривал Термы не отдельно, а как часть системы:

ЗВД → воинское звание → Термы → ВИ → оружие → навыки → турниры.

И чем раньше начинаешь понимать эту взаимосвязь, тем проще планировать развитие клона на несколько месяцев вперёд.

В следующей статье я разберу Великий комплекс воинов — сооружение, которое уже напрямую связано с прокачкой Знаний военного дела.

Официальная документация

При подготовке статьи использовалась актуальная официальная документация игры.

Термы — официальная документация Золотого Клона

Воинские звания — официальная документация

Начать играть

Партнёрская регистрация · Сервер Анклав

—
21:11
15
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.