Оружие в игре Золотой Клон что выбрать для боёв и турниров

Изображение

Когда я начал серьёзнее заниматься турнирами в Золотом Клоне, довольно быстро понял одну вещь: просто купить самое дорогое оружие — ещё не значит получить самого сильного бойца.

У каждого вида оружия свои характеристики. Где-то выше урон, где-то больше боекомплект, где-то можно сделать несколько выстрелов за один ход. А итоговая эффективность ещё зависит от Знаний военного дела, Военной инициативы, боевых навыков и других характеристик самого клона.

Поэтому сейчас я отношусь к оружию не как к отдельному предмету экипировки, а как к части общей боевой сборки клона.

В этой статье разберём основные виды оружия и попробуем понять, что лучше использовать молодому бойцу, а что имеет смысл уже для серьёзного турнирного клона.

Как оружие связано с характеристиками клона

Прежде чем сравнивать винтовки, катаны и другое оружие, нужно понимать базовую механику боя.

Одной силы оружия недостаточно.

Знания военного дела (ЗВД) влияют на меткость выстрелов и ударов холодным оружием. При расчёте учитываются знания обоих противников.

При этом абсолютной точности нет: даже клон с преимуществом по ЗВД способен промахнуться.

Военная инициатива (ВИ) влияет на очередность стрельбы.

Именно поэтому я сначала занимаюсь развитием самого бойца, а уже затем думаю, какое оружие лучше подходит под его характеристики.

Подробнее эту механику я разбирал здесь:

Военные знания и военная инициатива в игре Золотой Клон: что это и как прокачивать

Какие виды оружия есть в Золотом Клоне

В Оружейной лавке представлено несколько направлений вооружения:

  • холодное оружие;
  • огнестрельное оружие;
  • артиллерия;
  • боевые корабли.

Для нашего турнирного направления сейчас наиболее интересны первые два варианта.

Артиллерия и боевые корабли в турнирах, охране и грабежах не используются — это вооружение для тренировок и боевых действий княжеских дружин.

Поэтому пушки и флот я пока оставлю за рамками этой статьи.

Можно ли одновременно использовать огнестрельное и холодное оружие

Да, и это очень важная особенность.

Клон может одновременно носить:

один вид огнестрельного оружия + один вид холодного оружия.

Больше одного вида каждого типа одновременно использовать нельзя.

Для меня это один из ключевых моментов при подготовке бойца.

Необязательно выбирать:

винтовка или катана.

Можно строить комплект:

винтовка + катана.

И эти два вида вооружения выполняют разные задачи в ходе боя.

Как проходит бой с двумя видами оружия

По общей механике боевых действий сначала используются огнестрельные средства.

После расходования боекомплекта персонаж переходит к атаке холодным оружием.

И вот почему я предпочитаю смотреть на экипировку клона целиком.

Огнестрельное оружие позволяет наносить урон на первой стадии боя.

Если бой затягивается и боекомплект заканчивается, появляется значение второго оружия.

Поэтому хороший вариант холодного оружия я рассматриваю как продолжение боевой сборки, а не как бесполезный запасной предмет.

Основное огнестрельное оружие

Начнём с обычных вариантов.

По актуальной таблице Оружейной лавки характеристики следующие:

ОружиеЦена, золотоПрочностьУрон Патронов
Пистолет1,5300010–205
Фузея2350015–256
Мушкет3400018–307
Карабин5450020–408
Пистолеты7500022–4510

Уже по этой таблице видно, что оружие развивается постепенно.

Но я бы не оценивал его исключительно по максимальному урону.

Имеет значение ещё и количество доступных выстрелов.

Пистолет

Самый доступный из перечисленных вариантов стоит 1,5 золотого.

Его характеристики:

урон 10–20;

5 патронов;

прочность 3000.

Для серьёзного турнирного клона характеристики довольно скромные.

Но если мы говорим о молодом персонаже, которого только начинаем проверять в боях, я не считаю обязательным сразу покупать ему максимально дорогое вооружение.

В первых лигах мне вообще интереснее сначала посмотреть, как ведёт себя сам клон.

Фузея

Следующая ступень:

цена — 2 золотых;

урон — 15–25;

6 патронов;

прочность — 3500.

Немного больше урона и один дополнительный выстрел по сравнению с пистолетом.

Мушкет

Мушкет уже стоит 3 золотых.

Характеристики:

урон — 18–30;

7 патронов;

прочность — 4000.

То есть по мере увеличения цены постепенно растут сразу несколько параметров.

Карабин

Карабин выглядит уже интереснее:

цена — 5 золотых;

урон — 20–40;

8 патронов;

прочность — 4500.

40 единиц максимального урона — уже достаточно серьёзная величина.

Но дальше появляются ещё более интересные варианты.

Пистолеты

Комплект пистолетов стоит 7 золотых.

Характеристики:

урон — 22–45;

10 патронов;

прочность — 5000.

Для меня здесь особенно интересно сочетание неплохого урона и уже достаточно большого боекомплекта.

Но настоящее отличие в механике начинается у специальных винтовок.

Двуствольная винтовка

Двустволка стоит значительно дороже — 20 золотых.

Её характеристики:

ПараметрЗначение
Цена20 золотых
Прочность20 000
Урон13–25
Боекомплект20 патронов
Выстрелов за ход2
Базовая точность8%

Главная особенность здесь — два выстрела за один ход.

Причём ЗВД начисляются отдельно за каждый произведённый выстрел.

То есть двустволку уже нельзя корректно сравнивать с обычным оружием только по показателю урона одного выстрела.

Трёхствольная винтовка

А здесь механика становится ещё интереснее.

Характеристики трёхстволки:

ПараметрЗначение
Цена25 золотых
Прочность30 000
Урон14–22
Боекомплект30 патронов
Выстрелов за ход3
Базовая точность7%

Главная особенность:

3 выстрела за один ход.

И опять же ЗВД начисляются за каждый выстрел отдельно.

Максимальный урон одного попадания ниже, чем у снайперской винтовки, о которой поговорим дальше.

Зато мы получаем совершенно другую модель боя — несколько попыток попадания за один ход.

Именно поэтому я считаю ошибкой выбирать оружие только по одной цифре максимального урона.

Снайперская винтовка

А вот это оружие мне особенно интересно для турнирных экспериментов.

Снайперская винтовка имеет следующие характеристики:

ПараметрЗначение
Цена30 золотых
Прочность10 000
Урон35–60
Боекомплект15 патронов
Базовая точность25%

Её основное назначение — точная стрельба с высоким уроном.

И здесь уже совершенно другая философия.

Трёхстволка делает несколько выстрелов с меньшим уроном.

Снайперская винтовка делает ставку на сильное попадание и повышенную базовую точность.

Максимальные 60 единиц урона за один успешный выстрел — серьёзный аргумент.

Что лучше: трёхстволка или снайперская винтовка

Я бы не стал автоматически объявлять победителя.

Посмотрим на характеристики.

ПараметрТрёхстволкаСнайперская винтовка
Цена2530
Урон14–2235–60
Боекомплект3015
Выстрелов за ход31
Базовая точность7%25%
Прочность30 00010 000

Трёхстволка предлагает частоту атак.

Снайперская винтовка — мощность одного выстрела и более высокую базовую точность.

И вот здесь выбор уже нужно связывать с ЗВД, навыками и всей стратегией клона.

Почему мне интересна снайперская винтовка

В турнирах мне нравится сама идея построения бойца вокруг мощного точного выстрела.

Но одной снайперской винтовки недостаточно.

В официальном описании боевых навыков приводится хороший пример: если у клона есть собственная точность 30%, снайперская винтовка добавляет 25%, а навык — ещё 10%, итоговый расчёт производится с учётом результирующих бонусов.

Вот почему дальше нам обязательно потребуется отдельная статья про боевые навыки.

Оружие и навыки нельзя рассматривать независимо друг от друга.

Ручной пулемёт АВ 0614

Есть ещё один необычный вариант.

По актуальной таблице:

цена — 25 золотых;

прочность — 30 000;

урон — 7–20;

боекомплект — 40 патронов.

На фоне снайперской винтовки урон одного попадания выглядит небольшим.

Зато боекомплект огромный.

И снова мы видим разные подходы:

большой разовый урон;

или

большой запас боеприпасов.

Поэтому универсального «лучшего оружия» я бы не искал.

Какие патроны нужны для турниров

Это важный момент, особенно для новичка.

Для огнестрельного оружия нужен боекомплект.

В турнирах, охране и грабежах используются соляные патроны.

Соляной патрон уменьшает прочность огнестрельного оружия на 1 единицу за выстрел.

Боевой патрон уменьшает прочность уже на 10 единиц, но он используется в других видах боевых действий.

Поэтому перед регистрацией на турнир я всегда проверяю не только оружие, но и наличие нужного боекомплекта.

Иначе дорогая винтовка сама по себе ничего не даст.

Холодное оружие

Теперь переходим ко второй части комплекта.

Основные недорогие варианты выглядят так:

ОружиеЦенаПрочностьУрон
Кастет0,1300010–20
Шило0,25300015–25
Нож0,5300018–30
Штык0,7300020–40
Сабля1300022–45

Здесь хорошо видно, насколько доступнее начальное холодное оружие.

Поэтому даже молодому клону можно подобрать вариант без больших расходов.

Зачем холодное оружие, если уже есть винтовка

Раньше у меня тоже возникал такой вопрос.

Если у клона хорошая снайперская винтовка, зачем ему ещё что-то?

Ответ становится понятен из механики боя.

После расходования огнестрельного боекомплекта персонажи переходят к холодному оружию.

То есть если противник пережил огневую фазу боя, сражение может продолжиться.

И здесь уже начинает работать второе оружие.

Поэтому я рассматриваю комбинацию:

сильное огнестрельное + хорошее холодное оружие

как более полноценную сборку.

Катана

Одним из наиболее интересных вариантов холодного оружия для серьёзного бойца является катана.

Она относится к продвинутому холодному оружию и предназначена для мощных атак в ближнем бою.

Но лично для меня катана становится особенно интересной не сама по себе, а в сочетании с определёнными навыками.

И вот здесь мы снова приходим к одной из главных идей нашего военного цикла:

нельзя анализировать оружие отдельно от навыков клона.

Катана в одной сборке и та же катана в другой могут давать совершенно разный практический результат.

Как изнашивается холодное оружие

Механика здесь достаточно простая.

За каждый удар холодным оружием его прочность уменьшается на:

1 единицу.

Поэтому оружие постепенно изнашивается.

При регулярном участии в турнирах за состоянием экипировки нужно следить.

Я бы вообще сделал привычкой перед важным турниром проверять:

оружие;

боекомплект;

защитную одежду;

разгрузочный жилет;

эликсиры.

Потому что один забытый элемент способен испортить всю подготовку.

Оружие влияет ещё и на получение ЗВД

Есть интересный побочный эффект.

Во время турниров за:

точный удар или выстрел начисляется 2 ЗВД;

неточный — 1 ЗВД.

А у двух- и трёхствольной винтовок знания начисляются за каждый выстрел отдельно.

Это уже интересно с точки зрения прокачки.

Получается, оружие — это не только инструмент победы.

Оно ещё участвует в процессе развития самого бойца.

Оружие + Великий комплекс воинов

Теперь можно связать эту статью с предыдущей.

ЗВД можно постепенно получать через Великий комплекс воинов.

Мы уже посчитали, что даже обычный клон без воинского звания получает там базовые 50 ЗВД в сутки.

Подробнее:

Великий комплекс воинов в игре Золотой Клон: как прокачивать ЗВД

Получается хорошая система:

Великий комплекс → растут ЗВД → повышается боевой потенциал → подбираем оружие → участвуем в турнирах → получаем дополнительные ЗВД.

А параллельно можно развивать ВИ через Термы.

Термы в игре Золотой Клон: как прокачивать военную инициативу и рассудительность

Так постепенно все статьи нашего раздела начинают работать друг на друга.

Какое оружие я бы дал молодому клону

Здесь я не хочу давать универсальный рецепт.

Я бы сначала определился с целью.

Если молодой клон только начинает участвовать в первых лигах, я не вижу необходимости сразу покупать ему максимально дорогой комплект.

Мне гораздо интереснее постепенно улучшать оружие и смотреть, как изменение одного элемента влияет на результаты.

Так можно понять реальную эффективность вложений.

Например:

сначала провести серию боёв с более простым оружием;

затем поменять только огнестрельное;

снова провести серию;

после этого добавить более сильное холодное оружие.

Тогда уже появляется статистика, а не просто впечатление от одного удачного боя.

А что я бы выбрал серьёзному турнирному клону

Здесь подход другой.

Если персонаж уже имеет хорошие ЗВД и ВИ, изученные навыки и рассчитан на старшие лиги, я бы смотрел прежде всего на связку оружия с конкретной боевой сборкой.

Например, если стратегия строится вокруг точности и мощного выстрела, снайперская винтовка выглядит очень интересно.

Если ставка делается на несколько атак за ход — уже нужно внимательно смотреть на двустволку или трёхстволку.

А холодное оружие подбирать с учётом того, что произойдёт после окончания огнестрельной фазы боя.

И здесь уже начинаются действительно интересные комбинации.

Почему самое дорогое оружие не гарантирует победу

Это один из выводов, к которому я прихожу после просмотра собственных турнирных боёв.

Представим двух клонов.

Первому дали дорогую снайперскую винтовку, но у него слабые ЗВД, низкая ВИ и неподходящие навыки.

Второй имеет более сбалансированную прокачку.

Я совершенно не уверен, что первый автоматически победит.

Официальная механика подтверждает, что бои учитывают ЗВД, ВИ, тактику, оружие и боевые навыки.

Поэтому я предпочитаю строить не «дорогого клона», а сбалансированного бойца.

Что проверять перед турниром

Перед регистрацией бойца я бы обязательно проверял несколько вещей:

  1. Какое огнестрельное оружие надето.
  2. Есть ли соляные патроны.
  3. Надето ли холодное оружие.
  4. Какова текущая прочность экипировки.
  5. Есть ли защитная одежда.
  6. Заполнен ли разгрузочный жилет, если он используется.
  7. Хватает ли эликсиров здоровья.
  8. Соответствует ли клон требованиям выбранной лиги.

Официальная документация отдельно напоминает, что перед турниром бойца нужно обеспечить снаряжением, боеприпасами и эликсирами.

Такая простая проверка иногда важнее очередных нескольких сотен ЗВД.

Мой подход к выбору оружия

Сейчас я бы разделил выбор примерно так.

Молодой клон — сначала разумный недорогой комплект и сбор статистики.

Развивающийся турнирный клон — постепенно усиливать оружие вместе с ростом ЗВД и ВИ.

Серьёзный турнирный боец — подбирать оружие уже под конкретные навыки и тактику.

При этом я не забываю о холодном оружии.

Если бой перейдёт в ближнюю фазу, оно способно оказаться решающим.

Что лучше для турниров

Если выбирать исключительно между продвинутыми огнестрельными вариантами, я бы выделил три совершенно разных подхода:

Двустволка — 2 выстрела за ход.

Трёхстволка — 3 выстрела за ход.

Снайперская винтовка — один значительно более мощный выстрел с высокой базовой точностью.

Какой вариант окажется лучшим?

Вот это я как раз не хочу определять теоретически.

Гораздо интереснее проверить на реальных боях.

Именно поэтому я сохраняю результаты турниров своих клонов и постепенно собираю статистику.

Если провести достаточно боёв с разным оружием при максимально похожих остальных характеристиках, можно получить гораздо более полезные выводы, чем простое сравнение таблицы характеристик.

Мой вывод

Оружие в Золотом Клоне — это только одна часть боевой системы.

Само по себе оно не делает клона сильным.

Для меня полноценная подготовка выглядит примерно так:

ЗВД + ВИ + оружие + защита + навыки + лечение + временные усиления = турнирный боец.

Мы уже разобрали ЗВД и Военную инициативу.

Разобрали Термы.

Разобрали Великий комплекс воинов.

Теперь добавили оружие.

И постепенно становится понятно, зачем я решил сначала подготовить отдельные статьи по каждой механике, а уже потом писать большой гайд по Боевой арене.

Следующим шагом я предлагаю разобрать воинские звания.

Именно они интересны нам сразу по нескольким причинам: влияют на эффективность использования ЗВД в турнирах, ускоряют прокачку в Термах и Великом комплексе воинов и являются отдельной важной частью развития серьёзного военного клона.

Официальная документация

Основные источники:

Оружейная лавка — официальная документация

Огнестрельное оружие — характеристики и цены

Холодное оружие — официальная документация

Боевые турниры — официальная документация

Начать играть

Партнёрская регистрация · Сервер Анклав

—
22:30
25
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.