Оружие в игре Золотой Клон что выбрать для боёв и турниров

Когда я начал серьёзнее заниматься турнирами в Золотом Клоне, довольно быстро понял одну вещь: просто купить самое дорогое оружие — ещё не значит получить самого сильного бойца.
У каждого вида оружия свои характеристики. Где-то выше урон, где-то больше боекомплект, где-то можно сделать несколько выстрелов за один ход. А итоговая эффективность ещё зависит от Знаний военного дела, Военной инициативы, боевых навыков и других характеристик самого клона.
Поэтому сейчас я отношусь к оружию не как к отдельному предмету экипировки, а как к части общей боевой сборки клона.
В этой статье разберём основные виды оружия и попробуем понять, что лучше использовать молодому бойцу, а что имеет смысл уже для серьёзного турнирного клона.
Как оружие связано с характеристиками клона
Прежде чем сравнивать винтовки, катаны и другое оружие, нужно понимать базовую механику боя.
Одной силы оружия недостаточно.
Знания военного дела (ЗВД) влияют на меткость выстрелов и ударов холодным оружием. При расчёте учитываются знания обоих противников.
При этом абсолютной точности нет: даже клон с преимуществом по ЗВД способен промахнуться.
Военная инициатива (ВИ) влияет на очередность стрельбы.
Именно поэтому я сначала занимаюсь развитием самого бойца, а уже затем думаю, какое оружие лучше подходит под его характеристики.
Подробнее эту механику я разбирал здесь:
Военные знания и военная инициатива в игре Золотой Клон: что это и как прокачивать
Какие виды оружия есть в Золотом Клоне
В Оружейной лавке представлено несколько направлений вооружения:
- холодное оружие;
- огнестрельное оружие;
- артиллерия;
- боевые корабли.
Для нашего турнирного направления сейчас наиболее интересны первые два варианта.
Артиллерия и боевые корабли в турнирах, охране и грабежах не используются — это вооружение для тренировок и боевых действий княжеских дружин.
Поэтому пушки и флот я пока оставлю за рамками этой статьи.
Можно ли одновременно использовать огнестрельное и холодное оружие
Да, и это очень важная особенность.
Клон может одновременно носить:
один вид огнестрельного оружия + один вид холодного оружия.
Больше одного вида каждого типа одновременно использовать нельзя.
Для меня это один из ключевых моментов при подготовке бойца.
Необязательно выбирать:
винтовка или катана.
Можно строить комплект:
винтовка + катана.
И эти два вида вооружения выполняют разные задачи в ходе боя.
Как проходит бой с двумя видами оружия
По общей механике боевых действий сначала используются огнестрельные средства.
После расходования боекомплекта персонаж переходит к атаке холодным оружием.
И вот почему я предпочитаю смотреть на экипировку клона целиком.
Огнестрельное оружие позволяет наносить урон на первой стадии боя.
Если бой затягивается и боекомплект заканчивается, появляется значение второго оружия.
Поэтому хороший вариант холодного оружия я рассматриваю как продолжение боевой сборки, а не как бесполезный запасной предмет.
Основное огнестрельное оружие
Начнём с обычных вариантов.
По актуальной таблице Оружейной лавки характеристики следующие:
| Оружие | Цена, золото | Прочность | Урон | Патронов |
|---|---|---|---|---|
| Пистолет | 1,5 | 3000 | 10–20 | 5 |
| Фузея | 2 | 3500 | 15–25 | 6 |
| Мушкет | 3 | 4000 | 18–30 | 7 |
| Карабин | 5 | 4500 | 20–40 | 8 |
| Пистолеты | 7 | 5000 | 22–45 | 10 |
Уже по этой таблице видно, что оружие развивается постепенно.
Но я бы не оценивал его исключительно по максимальному урону.
Имеет значение ещё и количество доступных выстрелов.
Пистолет
Самый доступный из перечисленных вариантов стоит 1,5 золотого.
Его характеристики:
урон 10–20;
5 патронов;
прочность 3000.
Для серьёзного турнирного клона характеристики довольно скромные.
Но если мы говорим о молодом персонаже, которого только начинаем проверять в боях, я не считаю обязательным сразу покупать ему максимально дорогое вооружение.
В первых лигах мне вообще интереснее сначала посмотреть, как ведёт себя сам клон.
Фузея
Следующая ступень:
цена — 2 золотых;
урон — 15–25;
6 патронов;
прочность — 3500.
Немного больше урона и один дополнительный выстрел по сравнению с пистолетом.
Мушкет
Мушкет уже стоит 3 золотых.
Характеристики:
урон — 18–30;
7 патронов;
прочность — 4000.
То есть по мере увеличения цены постепенно растут сразу несколько параметров.
Карабин
Карабин выглядит уже интереснее:
цена — 5 золотых;
урон — 20–40;
8 патронов;
прочность — 4500.
40 единиц максимального урона — уже достаточно серьёзная величина.
Но дальше появляются ещё более интересные варианты.
Пистолеты
Комплект пистолетов стоит 7 золотых.
Характеристики:
урон — 22–45;
10 патронов;
прочность — 5000.
Для меня здесь особенно интересно сочетание неплохого урона и уже достаточно большого боекомплекта.
Но настоящее отличие в механике начинается у специальных винтовок.
Двуствольная винтовка
Двустволка стоит значительно дороже — 20 золотых.
Её характеристики:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Цена | 20 золотых |
| Прочность | 20 000 |
| Урон | 13–25 |
| Боекомплект | 20 патронов |
| Выстрелов за ход | 2 |
| Базовая точность | 8% |
Главная особенность здесь — два выстрела за один ход.
Причём ЗВД начисляются отдельно за каждый произведённый выстрел.
То есть двустволку уже нельзя корректно сравнивать с обычным оружием только по показателю урона одного выстрела.
Трёхствольная винтовка
А здесь механика становится ещё интереснее.
Характеристики трёхстволки:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Цена | 25 золотых |
| Прочность | 30 000 |
| Урон | 14–22 |
| Боекомплект | 30 патронов |
| Выстрелов за ход | 3 |
| Базовая точность | 7% |
Главная особенность:
3 выстрела за один ход.
И опять же ЗВД начисляются за каждый выстрел отдельно.
Максимальный урон одного попадания ниже, чем у снайперской винтовки, о которой поговорим дальше.
Зато мы получаем совершенно другую модель боя — несколько попыток попадания за один ход.
Именно поэтому я считаю ошибкой выбирать оружие только по одной цифре максимального урона.
Снайперская винтовка
А вот это оружие мне особенно интересно для турнирных экспериментов.
Снайперская винтовка имеет следующие характеристики:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Цена | 30 золотых |
| Прочность | 10 000 |
| Урон | 35–60 |
| Боекомплект | 15 патронов |
| Базовая точность | 25% |
Её основное назначение — точная стрельба с высоким уроном.
И здесь уже совершенно другая философия.
Трёхстволка делает несколько выстрелов с меньшим уроном.
Снайперская винтовка делает ставку на сильное попадание и повышенную базовую точность.
Максимальные 60 единиц урона за один успешный выстрел — серьёзный аргумент.
Что лучше: трёхстволка или снайперская винтовка
Я бы не стал автоматически объявлять победителя.
Посмотрим на характеристики.
| Параметр | Трёхстволка | Снайперская винтовка |
|---|---|---|
| Цена | 25 | 30 |
| Урон | 14–22 | 35–60 |
| Боекомплект | 30 | 15 |
| Выстрелов за ход | 3 | 1 |
| Базовая точность | 7% | 25% |
| Прочность | 30 000 | 10 000 |
Трёхстволка предлагает частоту атак.
Снайперская винтовка — мощность одного выстрела и более высокую базовую точность.
И вот здесь выбор уже нужно связывать с ЗВД, навыками и всей стратегией клона.
Почему мне интересна снайперская винтовка
В турнирах мне нравится сама идея построения бойца вокруг мощного точного выстрела.
Но одной снайперской винтовки недостаточно.
В официальном описании боевых навыков приводится хороший пример: если у клона есть собственная точность 30%, снайперская винтовка добавляет 25%, а навык — ещё 10%, итоговый расчёт производится с учётом результирующих бонусов.
Вот почему дальше нам обязательно потребуется отдельная статья про боевые навыки.
Оружие и навыки нельзя рассматривать независимо друг от друга.
Ручной пулемёт АВ 0614
Есть ещё один необычный вариант.
По актуальной таблице:
цена — 25 золотых;
прочность — 30 000;
урон — 7–20;
боекомплект — 40 патронов.
На фоне снайперской винтовки урон одного попадания выглядит небольшим.
Зато боекомплект огромный.
И снова мы видим разные подходы:
большой разовый урон;
или
большой запас боеприпасов.
Поэтому универсального «лучшего оружия» я бы не искал.
Какие патроны нужны для турниров
Это важный момент, особенно для новичка.
Для огнестрельного оружия нужен боекомплект.
В турнирах, охране и грабежах используются соляные патроны.
Соляной патрон уменьшает прочность огнестрельного оружия на 1 единицу за выстрел.
Боевой патрон уменьшает прочность уже на 10 единиц, но он используется в других видах боевых действий.
Поэтому перед регистрацией на турнир я всегда проверяю не только оружие, но и наличие нужного боекомплекта.
Иначе дорогая винтовка сама по себе ничего не даст.
Холодное оружие
Теперь переходим ко второй части комплекта.
Основные недорогие варианты выглядят так:
| Оружие | Цена | Прочность | Урон |
|---|---|---|---|
| Кастет | 0,1 | 3000 | 10–20 |
| Шило | 0,25 | 3000 | 15–25 |
| Нож | 0,5 | 3000 | 18–30 |
| Штык | 0,7 | 3000 | 20–40 |
| Сабля | 1 | 3000 | 22–45 |
Здесь хорошо видно, насколько доступнее начальное холодное оружие.
Поэтому даже молодому клону можно подобрать вариант без больших расходов.
Зачем холодное оружие, если уже есть винтовка
Раньше у меня тоже возникал такой вопрос.
Если у клона хорошая снайперская винтовка, зачем ему ещё что-то?
Ответ становится понятен из механики боя.
После расходования огнестрельного боекомплекта персонажи переходят к холодному оружию.
То есть если противник пережил огневую фазу боя, сражение может продолжиться.
И здесь уже начинает работать второе оружие.
Поэтому я рассматриваю комбинацию:
сильное огнестрельное + хорошее холодное оружие
как более полноценную сборку.
Катана
Одним из наиболее интересных вариантов холодного оружия для серьёзного бойца является катана.
Она относится к продвинутому холодному оружию и предназначена для мощных атак в ближнем бою.
Но лично для меня катана становится особенно интересной не сама по себе, а в сочетании с определёнными навыками.
И вот здесь мы снова приходим к одной из главных идей нашего военного цикла:
нельзя анализировать оружие отдельно от навыков клона.
Катана в одной сборке и та же катана в другой могут давать совершенно разный практический результат.
Как изнашивается холодное оружие
Механика здесь достаточно простая.
За каждый удар холодным оружием его прочность уменьшается на:
1 единицу.
Поэтому оружие постепенно изнашивается.
При регулярном участии в турнирах за состоянием экипировки нужно следить.
Я бы вообще сделал привычкой перед важным турниром проверять:
оружие;
боекомплект;
защитную одежду;
разгрузочный жилет;
эликсиры.
Потому что один забытый элемент способен испортить всю подготовку.
Оружие влияет ещё и на получение ЗВД
Есть интересный побочный эффект.
Во время турниров за:
точный удар или выстрел начисляется 2 ЗВД;
неточный — 1 ЗВД.
А у двух- и трёхствольной винтовок знания начисляются за каждый выстрел отдельно.
Это уже интересно с точки зрения прокачки.
Получается, оружие — это не только инструмент победы.
Оно ещё участвует в процессе развития самого бойца.
Оружие + Великий комплекс воинов
Теперь можно связать эту статью с предыдущей.
ЗВД можно постепенно получать через Великий комплекс воинов.
Мы уже посчитали, что даже обычный клон без воинского звания получает там базовые 50 ЗВД в сутки.
Подробнее:
Великий комплекс воинов в игре Золотой Клон: как прокачивать ЗВД
Получается хорошая система:
Великий комплекс → растут ЗВД → повышается боевой потенциал → подбираем оружие → участвуем в турнирах → получаем дополнительные ЗВД.
А параллельно можно развивать ВИ через Термы.
Термы в игре Золотой Клон: как прокачивать военную инициативу и рассудительность
Так постепенно все статьи нашего раздела начинают работать друг на друга.
Какое оружие я бы дал молодому клону
Здесь я не хочу давать универсальный рецепт.
Я бы сначала определился с целью.
Если молодой клон только начинает участвовать в первых лигах, я не вижу необходимости сразу покупать ему максимально дорогой комплект.
Мне гораздо интереснее постепенно улучшать оружие и смотреть, как изменение одного элемента влияет на результаты.
Так можно понять реальную эффективность вложений.
Например:
сначала провести серию боёв с более простым оружием;
затем поменять только огнестрельное;
снова провести серию;
после этого добавить более сильное холодное оружие.
Тогда уже появляется статистика, а не просто впечатление от одного удачного боя.
А что я бы выбрал серьёзному турнирному клону
Здесь подход другой.
Если персонаж уже имеет хорошие ЗВД и ВИ, изученные навыки и рассчитан на старшие лиги, я бы смотрел прежде всего на связку оружия с конкретной боевой сборкой.
Например, если стратегия строится вокруг точности и мощного выстрела, снайперская винтовка выглядит очень интересно.
Если ставка делается на несколько атак за ход — уже нужно внимательно смотреть на двустволку или трёхстволку.
А холодное оружие подбирать с учётом того, что произойдёт после окончания огнестрельной фазы боя.
И здесь уже начинаются действительно интересные комбинации.
Почему самое дорогое оружие не гарантирует победу
Это один из выводов, к которому я прихожу после просмотра собственных турнирных боёв.
Представим двух клонов.
Первому дали дорогую снайперскую винтовку, но у него слабые ЗВД, низкая ВИ и неподходящие навыки.
Второй имеет более сбалансированную прокачку.
Я совершенно не уверен, что первый автоматически победит.
Официальная механика подтверждает, что бои учитывают ЗВД, ВИ, тактику, оружие и боевые навыки.
Поэтому я предпочитаю строить не «дорогого клона», а сбалансированного бойца.
Что проверять перед турниром
Перед регистрацией бойца я бы обязательно проверял несколько вещей:
- Какое огнестрельное оружие надето.
- Есть ли соляные патроны.
- Надето ли холодное оружие.
- Какова текущая прочность экипировки.
- Есть ли защитная одежда.
- Заполнен ли разгрузочный жилет, если он используется.
- Хватает ли эликсиров здоровья.
- Соответствует ли клон требованиям выбранной лиги.
Официальная документация отдельно напоминает, что перед турниром бойца нужно обеспечить снаряжением, боеприпасами и эликсирами.
Такая простая проверка иногда важнее очередных нескольких сотен ЗВД.
Мой подход к выбору оружия
Сейчас я бы разделил выбор примерно так.
Молодой клон — сначала разумный недорогой комплект и сбор статистики.
Развивающийся турнирный клон — постепенно усиливать оружие вместе с ростом ЗВД и ВИ.
Серьёзный турнирный боец — подбирать оружие уже под конкретные навыки и тактику.
При этом я не забываю о холодном оружии.
Если бой перейдёт в ближнюю фазу, оно способно оказаться решающим.
Что лучше для турниров
Если выбирать исключительно между продвинутыми огнестрельными вариантами, я бы выделил три совершенно разных подхода:
Двустволка — 2 выстрела за ход.
Трёхстволка — 3 выстрела за ход.
Снайперская винтовка — один значительно более мощный выстрел с высокой базовой точностью.
Какой вариант окажется лучшим?
Вот это я как раз не хочу определять теоретически.
Гораздо интереснее проверить на реальных боях.
Именно поэтому я сохраняю результаты турниров своих клонов и постепенно собираю статистику.
Если провести достаточно боёв с разным оружием при максимально похожих остальных характеристиках, можно получить гораздо более полезные выводы, чем простое сравнение таблицы характеристик.
Мой вывод
Оружие в Золотом Клоне — это только одна часть боевой системы.
Само по себе оно не делает клона сильным.
Для меня полноценная подготовка выглядит примерно так:
ЗВД + ВИ + оружие + защита + навыки + лечение + временные усиления = турнирный боец.
Мы уже разобрали ЗВД и Военную инициативу.
Разобрали Термы.
Разобрали Великий комплекс воинов.
Теперь добавили оружие.
И постепенно становится понятно, зачем я решил сначала подготовить отдельные статьи по каждой механике, а уже потом писать большой гайд по Боевой арене.
Следующим шагом я предлагаю разобрать воинские звания.
Именно они интересны нам сразу по нескольким причинам: влияют на эффективность использования ЗВД в турнирах, ускоряют прокачку в Термах и Великом комплексе воинов и являются отдельной важной частью развития серьёзного военного клона.
Официальная документация
Основные источники:
Оружейная лавка — официальная документация
Огнестрельное оружие — характеристики и цены
Партнёрская регистрация · Сервер Анклав